c++命名规则


类/结构:
           1、开头不带C,大写开头,为便于界定,每个单词的首字母要大写。
              2、类的命名推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式
函数:
           1、函数的命名: 函数的名称由一个或多个单词组成。开头字母小写,为便于界定,每个单词的首字母要大写。
              2、函数名应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式。例如:"getName()", "setValue()", "erase()", "reserve()" ....
              3、保护、私有成员函数的开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:"_setState()" ....
              4、回调和事件处理函数: 回调和事件处理函数习惯以单词“on”开头。例如:"_onTimer()", "onExit()" ....

变量 :    
              1、变量的命名  :变量名由作用域前缀+一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。
           2、对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z ....
              3、作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:
                    1、局部变量:无
                    2、类的成员变量:m_
                    3、类的静态成员变量:sm_
                    4、静态变量:s_
                    5、外部全局变量:g_
                    6、静态全局变量:sg_
                    7、进程间共享的共享数据段全局变量:gg_
              4、  除非不得已,否则应该尽可能少使用全局变量            
              5、推荐的组成形式:变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。例如:"code", "m_state","maxWidth" ....
常量:
           1、常量的命名:常量名由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:DELIMITER, MAX_BUFFER ....
           2、类型前缀的定义与变量命名规则中的相同
枚举、联合、typedef:
              1、枚举、联合、typedef的命名:跟类命名规则一致
宏、枚举值
              1、宏、枚举值的命名:宏和枚举值由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:ERROR_UNKNOWN, OP_STOP ....
### C++ 编程风格与命名约定的最佳实践 #### 变量命名规则C++ 社区中,常见的做法是使变量名具有描述性和可读性。通常采用驼峰命名法(camelCase),即第一个单词首字母小写,后续单词首字母大写[^1]。 ```cpp int studentCount; double averageScore; ``` #### 函数命名规则 对于函数名称,在 C++ 中同样推荐使用驼峰命名方式。由于函数的形式已经能够区分其与其他实体的不同之处,因此无需通过前缀或其他特殊字符来标记它们为函数。 ```cpp void calculateTotal(); bool isValidEntry(int entry); ``` #### 常量定义 当涉及到字符串类型的常量时,建议保持标识符中的词语顺序与实际值相匹配。这有助于提高代码的一致性和易理解度[^2]。 ```cpp const std::string SUCCESS_MESSAGE = "successMessage"; ``` #### 结构体和接口设计 针对来自面向对象背景的新手开发者而言,Go 语言提供了一种独特的结构体(structs) 和 接口(interfaces) 的概念组合,虽然这里讨论的是 C++, 类似的理念也适用于此:应当注重如何利用类(class)/struct 来模拟现实世界的事物以及定义清晰的行为契约(interface)[^3]。 ```cpp class Rectangle { public: double width; double height; // Constructor Rectangle(double w, double h): width(w), height(h){} // Method to get area double GetArea() const {return width * height;} }; ``` #### 访问修饰符 遵循访问控制原则,将成员变量设为私有(private),并通过公共(public) 方法暴露必要的操作给外部使用者。这样可以保护数据完整性并实现封装特性[^4]。 ```cpp private: int age; // Private member variable public: void setAge(int newAge); // Public setter method int getAge(); // Public getter method ```
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