23种设计模式-委派模式+策略模式

委派模式

​ 精简程序逻辑,便于阅读

​ 其基本作用是负责任务的调度和分配任务,和代理模式很像,可以看做是一种特殊情况下的静态代理的全权代理,但是代理模式注重过程,但是委派模式注重结果。

​ 是一种行为型模式。

​ 一般Delegate,Dispatcher结尾的都是委派

案例-老板叫员工干活

​ 老板叫经理干活,经理通过不同的内容叫不同的员工去做事情

​ 首先定义接口,把干活的内容抽象出来

public interface IEmployee {

    public void doing(String command);

}

接下来定义员工a和员工B

public class EmployeeA implements IEmployee {
    @Override
    public void doing(String command) {
        System.out.println("我是员工A,我现在开始干" + command + "工作");
    }
}
public class EmployeeB implements IEmployee {
    @Override
    public void doing(String command) {
        System.out.println("我是员工B,我现在开始干" + command + "工作");
    }
}

经理记录员工

public class Leader implements IEmployee {

    private Map<String,IEmployee> targets = new HashMap<String,IEmployee>();

    public Leader() {
        targets.put("加密",new EmployeeA());
        targets.put("登录",new EmployeeB());
    }

    //项目经理自己不干活
    public void doing(String command){
        targets.get(command).doing(command);
    }

}

老板叫经理干活

public class Boss {

    public void command(String command,Leader leader){
        leader.doing(command);
    }

}

测试

public class DelegateTest {

    public static void main(String[] args) {

        //客户请求(Boss)、委派者(Leader)、被被委派者(Target)
        //委派者要持有被委派者的引用
        //代理模式注重的是过程, 委派模式注重的是结果
        //策略模式注重是可扩展(外部扩展),委派模式注重内部的灵活和复用
        //委派的核心:就是分发、调度、派遣

        //委派模式:就是静态代理和策略模式一种特殊的组合

        new Boss().command("登录",new Leader());

    }

}

这种方式能够避免我们使用if或者switch去判断

案例-请求分发

public class MemberController {

    public void getMemberById(String mid){

    }

}
public class OrderController {

    public void getOrderById(String mid){

    }

}
public class SystemController {

    public void logout(){

    }

}

在dispathcerServlet中进行对应的委派

private void doDispatch(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception{

    String uri = request.getRequestURI();

    String mid = request.getParameter("mid");

    if("getMemberById".equals(uri)){
        new MemberController().getMemberById(mid);
    }else if("getOrderById".equals(uri)){
        new OrderController().getOrderById(mid);
    }else if("logout".equals(uri)){
        new SystemController().logout();
    }else {
        response.getWriter().write("404 Not Found!!");
    }

}

类图

image-20190327105224119

策略模式

​ 能够帮助我们消除程序中大量的if else 和switch语句

​ 能够消除程序中大量冗余代码和多重条件转移语句

​ 是指定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。

适用场景

​ 如果系统中有有很多类,他们的区别仅仅在于他们的行为不同。

​ 一个系统需要动态的在几种算法中选择一种

优点

  • 符合开闭原则
  • 能够避免使用多重条件转移语句,如if else switch语句
  • 使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性

缺点

  • 客户端必须知道所有策略,并自行决定使用哪一个策略类
  • 代码中会产生很多策略类,增加维护难度

案例

​ 购买商品有多种优惠:

  • 无优惠
  • 现金优惠
  • 拼团优惠

首先定义接口

public interface PromotionStrategy {
    void doPromotion();
}

团购优惠

public class GroupBuyStrategy implements PromotionStrategy {

    public void doPromotion() {
        System.out.println("组团,满20人成团");
    }
}

无优惠

public class EmptyStrategy implements PromotionStrategy {

    public void doPromotion() {
        System.out.println("无优惠");
    }
}

购物券优惠

public class CouponStrategy implements PromotionStrategy {

    public void doPromotion() {
        System.out.println("优惠券");
    }
}

优惠活动

public class PromotionActivity {
    PromotionStrategy promotionStrategy;

    public PromotionActivity(PromotionStrategy promotionStrategy) {
        this.promotionStrategy = promotionStrategy;
    }

    public void execute() {
        promotionStrategy.doPromotion();
    }
}

测试

public class PromotionActivityTest {
    public static void main(String[] args) {
        PromotionActivity promotionActivity = null;
        String promotionKey = "COUPON";
        if (StringUtils.equals(promotionKey, "COUPON")) {
            promotionActivity = new PromotionActivity(new CouponStrategy());
        } else if (StringUtils.equals(promotionKey, "CASH")) {
            promotionActivity = new PromotionActivity(new CashbackStrategy());
        }
        promotionActivity.execute();
    }

}

上述方式封装改为工厂方法

public class PromotionStrategyFactory {

    private static Map<String, PromotionStrategy> PROMOTION_STRATEGY_MAP = new HashMap<>();

    static {
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.COUPON, new CouponStrategy());
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.CASHBACK, new CashbackStrategy());
        PROMOTION_STRATEGY_MAP.put(PromotionKey.GROUPBUY, new GroupBuyStrategy());
    }

    private static final PromotionStrategy NON_PROMOTIO = new EmptyStrategy();

    public static PromotionStrategy getPromotionStrategy(String promotionKey) {
        PromotionStrategy promotionStrategy = PROMOTION_STRATEGY_MAP.get(promotionKey);

        return promotionStrategy == null ? NON_PROMOTIO : promotionStrategy;

    }

    private interface PromotionKey {
        String COUPON = "COUPON";
        String CASHBACK = "CASHBACK";
        String GROUPBUY = "GROUPBUY";
    }
}

测试类使用

public static void main(String[] args) {
    PromotionStrategy promotionStrategy = PromotionStrategyFactory.getPromotionStrategy("COUPON");
    PromotionActivity promotionActivity = new PromotionActivity(promotionStrategy);
    promotionActivity.execute();

}

类图

image-20190327105007970

代码地址:https://gitee.com/zzy0_0/learning

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