《重构:改善既有代码的设计》- 笔记

本文介绍了重构在软件开发中的重要性,包括改进设计、消除重复代码、提高测试覆盖率和理解复杂逻辑。作者强调了重构的原则如小步修改、测试驱动、自动化工具的使用以及识别和处理各种重构场景,如命名规则、重复代码、条件逻辑等。

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《重构:改善既有代码的设计》- 笔记

1. 概述性章节

  • 如果你要给程序添加一个特性,但发现代码因缺乏良好的结构而不易于进行更改,那就先重构那个程序,使其比较容易添加该特性,然后再添加该特性。
  • 需求的变化使重构变得必要。如果一段代码能正常工作,并且不会再被修改,那么完全可以不去重构它。
  • 重构第一步:重构前,先检查自己是否有一套可靠的测试集。这些测试必须有自我检验能力。
  • 重构过程的精髓所在:小步修改,每次修改后就运行测试。重构技术就是以微小的步伐修改程序。如果你犯下错误,很容易便可发现它。
  • 傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。唯有能写出人类容易理解的代码的,才是优秀的程序员。
  • 临时变量往往会带来麻烦。它们只在对其进行处理的代码块中有用,因此临时变量实质上是鼓励你写长而复杂的函数。
  • 好的变量命名很重要。重构过程中想到好的名字随时修改。
  • 如果重构引入了性能损耗,先完成重构,再做性能优化。
  • 复杂的代码块分解为更小的单元,与好的命名一样都很重要。
  • 先重构代码逻辑结构,再重构功能部分。
  • 一般来说,重构早期的主要动力是尝试理解代码如何工作。通常你需要先通读代码,找到一些感觉,然后再通过重构将这些感觉从脑海里搬回到代码中。

2. 何为重构

  • 重构作用:

    • 改进软件设计。消除重复代码
    • 是软件容易理解
    • 帮助找到 BUG
    • 提高再编程速度
  • 何时重构

    • 如果想替换掉一个正在使用的库,可以先引入一层新的抽象,使其兼容新旧两个库的接口。一旦调用方已经完全改为使用这层抽象,替换下面的库就会容易得多。
    • 长期重构,对大型项目
    • 审查代码时重构
    • 有时先重构再添加新功能会更快些
    • 只有当我需要理解其工作原理时,对其进行重构才有价值。如果重写比重构还容易,就别重构了。
  • 重构的挑战

    • 延缓新功能开发:如果你是一支团队的技术领导,一定要向团队成员表明,你重视改善代码库健康的价值。
    • 代码所有权:推荐团队代码所有制,这样一支团队里的成员都可以修改这个团队拥有的代码
    • 分支:分支存在的时间尽量短,合并时才不麻烦
    • 测试
      - 一般来说,只有在设计系统时就考虑到了测试,这样的系统才容易添加测试
      - 添加测试:建议你先找到程序的接缝,在接缝处插入测试,如此将系统置于测试覆盖之下。
  • 重构过程

    • 自己重构需要有测试代码
    • 团队重构需要有 CI
    • 哪怕你完全了解系统,也请实际度量它的性能,不要臆测。
  • 程序性能

    • 关于性能,一件很有趣的事情是:如果你对大多数程序进行分析,就会发现它把大半时间都耗费在一小半代码身上。
  • 自动化重构

    • 有些 IDE 集成自动化重构工具。
    • 简单的工具是查找/替换
    • 还有变量,函数调用结构(语法树)的分析工具

3. 哪些代码要重构

  • 神秘命名改名可能是最常用的重构手法,包括改变函数声明(124)(用于给函数改名)、变量改名(137)、字段改名(244)等。
  • 重复代码:采用提炼函数(106)提炼出重复的代码,然后让这两个地点都调用被提炼出来的那一段代码。
  • 过长函数:每当感觉需要以注释来说明点什么的时候,我们就把需要说明的东西写进一个独立函数中,并以其用途(而非实现手法)命名。
    • 对于庞大的 switch 语句,其中的每个分支都应该通过提炼函数(106)变成独立的函数调用。
    • 条件表达式和循环常常也是提炼的信号。
    • 应该将循环和循环内的代码提炼到一个独立的函数中。
  • 过长参数列表:
  • 全局变量:把全局数据用函数包装起来,控制对它的访问。
  • 可变数据:封装变量(132)来确保所有数据更新操作都通过很少几个函数来进行,使其更容易监控和演进;
    - 一个变量在不同时候被用于存储不同的东西,可以使用拆分变量(240)将其拆分为各自不同用途的变量;
    - 将查询函数和修改函数分离;
  • 发散式变化:
  • 散弹式变化:如果每遇到某种变化,你都必须在许多不同的类内做出许多小修改,你所面临的坏味道就是霰弹式修改。
  • 依恋情节:一个函数跟另一个模块中的函数或者数据交流格外频繁,远胜于在自己所处模块内部的交流,这就是依恋情结的典型情况;判断哪个模块拥有的此函数使用的数据最多,然后就把这个函数和那些数据摆在一起。
  • 数据泥团:两个类中相同的字段、许多函数签名中相同的参数。这些总是绑在一起出现的数据真应该拥有属于它们自己的对象。
  • 基本类型偏执:创建对自己的问题域有用的基本类型,如钱、坐标、范围等。赋予变量实际意义。
  • 重复的 switch: 使用多态替代 switch
  • 循环语句:
  • 冗余的元素:
  • 临时字段:
  • 过长的消息链:
  • 中间人:
  • 内幕交易:
  • 过大的类:
  • 异曲同工的类
  • 纯数据类:
  • 被拒绝的遗赠:
  • 注释:

4. 构筑测试体系

  • 确保所有测试都完全自动化,让它们检查自己的测试结果。
  • 考虑可能出错的边界条件,把测试火力集中在那儿。
  • 如果这个错误会导致脏数据在应用中到处传递,或是产生一些很难调试的失败,我可能会用引入断言(302)手法,使代码不满足预设条件时快速失败。我不会为这样的失败断言添加测试,它们本身就是一种测试的形式
  • 不要因为测试无法捕捉所有的 bug 就不写测试,因为测试的确可以捕捉到大多数 bug。
  • 每当你收到 bug 报告,请先写一个单元测试来暴露这个 bug

6. 介绍重构名录

  • 提炼函数:如果你需要花时间浏览一段代码才能弄清它到底在干什么,那么就应该将其提炼到一个函数中,并根据它所做的事为其命名。以后再读到这段代码时,你一眼就能看到函数的用途,大多数时候根本不需要关心函数如何达成其用途(这是函数体内干的事)。
    • 创造一个新函数,根据这个函数的意图来对它命名(以它“做什么”来命名,而不是以它“怎样做”命名)。
  • 内联函数:
  • 提炼变量:
  • 内嵌变量:
  • 改变函数声明:修改参数列表不仅能增加函数的应用范围,还能改变连接一个模块所需的条件,从而去除不必要的耦合。
  • 封装变量:对于所有可变的数据,只要它的作用域超出单个函数,我就会将其封装起来,只允许通过函数访问。数据的作用域越大,封装就越重要。不可变性是强大的代码防腐剂。
  • 变量改名:变量的用途在这个上下文中很清晰。
  • 引入参数对象:使用数据结构代替多个数据参数。将数据组织成结构。
  • 函数合成类:C 中可以将函数指向一个结构体变量。
  • 函数组合成变换:
  • 拆分阶段:每当看见一段代码在同时处理两件不同的事,我就想把它拆分成各自独立的模块。就是把一大段行为分成顺序执行的两个阶段。

7. 封装

  • 封装记录
  • 封装集合:封装程序中的所有可变数据。这使我很容易看清楚数据被修改的地点和修改方式,这样当我需要更改数据结构时就非常方便。
  • 以对象取代基本类型:
  • 以查询取代临时变量:
  • 提炼类:
  • 内联类:
  • 移除中间人:
  • 替换算法:

9. 重新组织数据

  • 拆分变量:如果变量承担多个责任,它就应该被替换(分解)为多个变量,每个变量只承担一个责任。同一个变量承担两件不同的事情,会令代码阅读者糊涂。

10. 简化条件逻辑

  • 对于条件逻辑,将每个分支条件分解成新函数还可以带来更多好处:可以突出条件逻辑,更清楚地表明每个分支的作用,并且突出每个分支的原因。
  • 合并条件表达式:
  • 使用断言:它们告诉阅读者,程序在执行到这一点时,对当前状态做了何种假设。

11. 重构API

  • 将查询函数和修改函数分离
  • 函数参数化:如果我发现两个函数逻辑非常相似,只有一些字面量值不同,可以将其合并成一个函数,以参数的形式传入不同的值,从而消除重复。
  • 移除标记参数:“标记参数”是这样的一种参数:调用者用它来指示被调函数应该执行哪一部分逻辑
  • 保持对象完整性:如果我看见代码从一个记录结构中导出几个值,然后又把这几个值一起传递给一个函数,我会更愿意把整个记录传给这个函数,在函数体内部导出所需的值。如果将来被调的函数需要从记录中导出更多的数据,我就不用为此修改参数列表。并且传递整个记录也能缩短参数列表,让函数调用更容易看懂。
  • 以查询取代参数:函数的参数列表应该总结该函数的可变性,标示出函数可能体现出行为差异的主要方式。和任何代码中的语句一样,参数列表应该尽量避免重复,并且参数列表越短就越容易理解
  • 移除设值函数:如果不希望在对象创建之后此字段还有机会被改变,那就不要为它提供设值函数
一直很喜欢重构这本书,但是由于自己记性不太好,书看过之后其中的方法总是记不住,于是想如果有电子版的重构书就好了,工作中遇到重构的问题可以随时打开查阅。在网上搜索了许久,发现重构这本书有英文chm版本的,而中文版的电子书只有扫描的PDF版本,用起来非常不方便。于是萌生想做一本重构工具书的想法,本来打算自己重新将重构书的内容再整理归类一下,后来发现原书的目录编排就很适合做工具书,包括坏味道分类,重构手法归类等,都有了一个比较系统的整理。因此,我利用空余时间制作了这样的一本中文的chm版重构,希望对大家有所帮助,也算对中国软件业做出一点小小的贡献。 本书基本上是取自”重构”中文版一书的内容,但格式上参照的是chm英文版的格式,还有一些格式小修改,比如第一章的重构前后代码对比。因为时间匆促,个人能力有限,本书难免存在一些缺漏,如果大家发现有问题,随时可以给我发邮件,我会尽快更新错误的内容。 最后再次感谢几位大师 Martin Fowler、Kent Beck等,还有翻译的侯捷和熊节先生,为我们带来这么精彩的一本书。谢谢。 免责声明:本书仅供个人学习研究之用,不得用于任何商业目的,不得以任何方式修改本作品,基于此产生的法律责任本人不承担任何连带责任。
第1章 重构,第一个案例 1 1.1 起点 1 1.2 重构的第一步 7 1.3 分解并重组statement() 8 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 34 1.5 结语 52 第2章 重构原则 53 2.1 何谓重构 53 2.2 为何重构 55 2.3 何时重构 57 2.4 怎么对经理说 60 2.5 重构的难题 62 2.6 重构设计 66 2.7 重构与性能 69 2.8 重构起源何处 71 第3章 代码的坏味道 75 3.1 Duplicated Code(重复代码) 76 3.2 Long Method(过长函数) 76 3.3 Large Class(过大的类) 78 3.4 Long Parameter List(过长参数列) 78 3.5 Divergent Change(发散式变化) 79 3.6 Shotgun Surgery(霰弹式修改) 80 3.7 Feature Envy(依恋情结) 80 3.8 Data Clumps(数据泥团) 81 3.9 Primitive Obsession(基本类型偏执) 81 3.10 Switch Statements(switch惊悚现身) 82 3.11 Parallel InheritanceHierarchies(平行继承体系) 83 3.12 Lazy Class(冗赘类) 83 3.13 Speculative Generality(夸夸其谈未来性) 83 3.14 Temporary Field(令人迷惑的暂时字段) 84 3.15 Message Chains(过度耦合的消息链) 84 3.16 Middle Man(中间人) 85 3.17 Inappropriate Intimacy(狎昵关系) 85 3.18 Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类) 85 3.19 Incomplete Library Class(不完美的库类) 86 3.20 Data Class(纯稚的数据类) 86 3.21 Refused Bequest(被拒绝的遗赠) 87 3.22 Comments(过多的注释) 87 第4章 构筑测试体系 89 4.1 自测试代码的价值 89 4.2 JUnit测试框架 91 4.3 添加更多测试 97 第5章 重构列表 103 5.1 重构的记录格式 103 5.2 寻找引用点 105 5.3 这些重构手法有多成熟 106 第6章 重新组织函数 109 6.1 Extract Method(提炼函数) 110 6.2 Inline Method(内联函数) 117 6.3 Inline Temp(内联临时变量) 119 6.4 Replace Temp with Query(以查询取代临时变量) 120 6.5 Introduce Explaining Variable(引入解释性变量) 124 6.6 Split Temporary Variable(分解临时变量) 128 6.7 Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值) 131 6.8 Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数) 135 6.9 Substitute Algorithm(替换算法) 139 第7章 在对象之间搬移特性 141 7.1 Move Method(搬移函数) 142 7.2 Move Field(搬移字段) 146 7.3 Extract Class(提炼类) 149 7.4 Inline Class(将类内联化) 154 7.5 Hide Delegate(隐藏“委托关系”) 157 7.6 Remove Middle Man(移除中间人) 160 7.7 Introduce Foreign Method(引入外加函数) 162 7.8 Introduce Local Extension(引入本地扩展) 164 第8章 重新组织数据 169 8.1 Self Encapsulate Field(自封装字段) 171 8.2 Replace Data Value with Object(以对象取代数据值) 175 8.3 Change Value to Reference(将值对象改为引用对象) 179 8.4 Change Reference to Value(将引用对象改为值对象) 183 8.5 Replace Array with Object(以对象取代数组) 186 8.6 Duplicate Observed Data(复制“被监视数据”) 189 8.7 Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向关联) 197 8.8 Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向关联) 200 8.9 Replace Magic Number with Symbolic Constant(以字面常量取代魔法数) 204 8.10 Encapsulate Field(封装字段) 206 8.11 Encapsulate Collection(封装集合) 208 8.12 Replace Record with Data Class(以数据类取代记录) 217 8.13 Replace Type Code with Class(以类取代类型码) 218 8.14 Replace Type Code with Subclasses(以子类取代类型码) 223 8.15 Replace Type Code with State/Strategy(以State/Strategy取代类型码) 227 8.16 Replace Subclass with Fields(以字段取代子类) 232 第9章 简化条件表达式 237 9.1 Decompose Conditional(分解条件表达式) 238 9.2 Consolidate Conditional Expression(合并条件表达式) 240 9.3 Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重复的条件片段) 243 9.4 Remove Control Flag(移除控制标记) 245 9.5 Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以卫语句取代嵌套条件表达式) 250 9.6 Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件表达式) 255 9.7 Introduce Null Object(引入Null对象) 260 9.8 Introduce Assertion(引入断言) 267 第10章 简化函数调用 271 10.1 Rename Method(函数改名) 273 10.2 Add Parameter(添加参数) 275 10.3 Remove Parameter(移除参数) 277 10.4 Separate Query from Modifier(将查询函数和修改函数分离) 279 10.5 Parameterize Method(令函数携带参数) 283 10.6 Replace Parameter with Explicit Methods(以明确函数取代参数) 285 10.7 Preserve Whole Object(保持对象完整) 288 10.8 Replace Parameter with Methods(以函数取代参数) 292 10.9 Introduce Parameter Object(引入参数对象) 295 10.10 Remove Setting Method(移除设值函数) 300 10.11 Hide Method(隐藏函数) 303 10.12 Replace Constructor with Factory Method(以工厂函数取代构造函数) 304 10.13 Encapsulate Downcast(封装向下转型) 308 10.14 Replace Error Code with Exception(以异常取代错误码) 310 10.15 Replace Exception with Test(以测试取代异常) 315 第11章 处理概括关系 319 11.1 Pull Up Field(字段上移) 320 11.2 Pull Up Method(函数上移) 322 11.3 Pull Up Constructor Body(构造函数本体上移) 325 11.4 Push Down Method(函数下移) 328 11.5 Push Down Field(字段下移) 329 11.6 Extract Subclass(提炼子类) 330 11.7 Extract Superclass(提炼超类) 336 11.8 Extract Interface(提炼接口) 341 11.9 Collapse Hierarchy(折叠继承体系) 344 11.10 Form Tem Plate Method(塑造模板函数) 345 11.11 Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承) 352 11.12 Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托) 355 第12章 大型重构 359 12.1 Tease Apart Inheritance(梳理并分解继承体系) 362 12.2 Convert Procedural Design to Objects(将过程化设计转化为对象设计) 368 12.3 Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离) 370 12.4 Extract Hierarchy(提炼继承体系) 375 第13章 重构,复用与现实 379 13.1 现实的检验 380 13.2 为什么开发者不愿意重构他们的程序 381 13.3 再论现实的检验 394 13.4 重构的资源和参考资料 394 13.5 从重构联想到软件复用和技术传播 395 13.6 小结 397 13.7 参考文献 397 第14章 重构工具 401 14.1 使用工具进行重构 401 14.2 重构工具的技术标准 403 14.3 重构工具的实用标准 405 14.4 小结 407 第15章 总结 409
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