Diff算法心诀

本文详细解读了Diff算法的源码,包括无KEY与有KEY情况下的处理策略。从‘点燃’的角度形象阐述了Diff过程,强调提高节点复用率的重要性。通过对两端进行比较,实现高效地更新虚拟DOM。无论是对于老少节点的umount与mount,还是处理乱序,Diff算法都旨在优化性能。

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躺在床上,辗转多次,复盘了diff算法的源码,终于有些许的心得,分享与大家:

【前言】:

如未曾浏览过diff算法源码,阅读以下内容断无豁然开朗之欣喜,亦无丝毫裨益。

【无KEY】:——patchUnkeyedChildren

1):
for( 两者中较短者 ){1】:点燃一端
	【2】:烧不灭的升级
}2):
老多  ===> umount
老少  ===> mount

【有KEY】:——patchKeyedChildren

(1):
两个while( 两者不同 )。    //点燃两端(这样还剩中间一截儿)


(2):
if.            //谁更长(修补/删减)
else if.       //还是谁更长(修补/删减 , 然后就剩下最后一小节儿了,乱序等情况最后解决)


(3):
else          //提高VNode的复用率

【diff算法的核心思想】:

提高节点的复用率~

【关于点燃】:

diff算法目的在于新旧VNode的比较 , 比较后相同的可以不用再管了,有KEY的情况下又是从两端比较,想到从两端点绳子,所以找来这两个字概括。

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