躺在床上,辗转多次,复盘了diff算法的源码,终于有些许的心得,分享与大家:
【前言】:
如未曾浏览过diff算法源码,阅读以下内容断无豁然开朗之欣喜,亦无丝毫裨益。
【无KEY】:——patchUnkeyedChildren
(1):
for( 两者中较短者 ){
【1】:点燃一端
【2】:烧不灭的升级
}
(2):
老多 ===> umount
老少 ===> mount
【有KEY】:——patchKeyedChildren
(1):
两个while( 两者不同 )。 //点燃两端(这样还剩中间一截儿)
(2):
if. //谁更长(修补/删减)
else if. //还是谁更长(修补/删减 , 然后就剩下最后一小节儿了,乱序等情况最后解决)
(3):
else //提高VNode的复用率
【diff算法的核心思想】:
提高节点的复用率~
【关于点燃】:
diff算法目的在于新旧VNode的比较 , 比较后相同的可以不用再管了,有KEY的情况下又是从两端比较,想到从两端点绳子,所以找来这两个字概括。
本文详细解读了Diff算法的源码,包括无KEY与有KEY情况下的处理策略。从‘点燃’的角度形象阐述了Diff过程,强调提高节点复用率的重要性。通过对两端进行比较,实现高效地更新虚拟DOM。无论是对于老少节点的umount与mount,还是处理乱序,Diff算法都旨在优化性能。
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