【前言】:
大致了解了一下,光线追踪算法的前世今生,感觉数学真的是重中之中,值得我们花大力气研究。


//模拟水面反射的菲涅尔公式;

//模拟蜡烛,以及人的皮肤;——俗称SS材质。

//渲染方程:


//写成离散的代数形式,有无穷项。

//全局光照:

//优化后的论文:

//利用光路可逆直接从像素点出发( 这样可以节约算力 )。

//通常会让每个像素发出多条光线,这样可以让效果更好。



//步进计算:

【距离场】:



//复用思想:


//实现不可能的《渲染方程》:

探索光线追踪技术:从数学到优化
文章深入探讨了光线追踪算法的发展,强调了数学在其中的关键作用,如菲涅尔公式用于模拟水面反射,SS材质呈现蜡烛和皮肤效果。渲染方程的离散化处理和全局光照优化是重要议题,通过光路可逆和多条光线发射提升图像质量。步进计算和距离场的概念也被提及,展现了如何在实践中解决复杂的渲染问题。
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