NeHe 系列教程之二: 绘制多边形
英文教程地址:lesson02
本课在第一课的代码基础上添加了绘制多边形的代码,具体如下:
void MyGLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer
glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0
glBegin(GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // Top
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Left
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Right
glEnd(); // Finished Drawing The Triangle
glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f); // Move Right 3 Units
glBegin(GL_QUADS); // Draw A Quad
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Left
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f); // Top Right
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Right
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); // Bottom Left
glEnd(); // Done Drawing The Quad
}
运行效果如下所示:

本教程在上一课的基础上,使用Qt进行扩展,增加了绘制多边形的功能。通过修改和扩展代码,学习者将了解如何在Qt环境下利用缓冲区和矩阵操作来绘制复杂的几何形状。
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