EGLImage与纹理

EGLImage代表一种由EGL客户API(如OpenGL,OpenVG)创建的共享资源类型。它的本意是共享2D图像数据,但是并没有明确限定共享数据的格式以及共享的目的,所以理论上来讲,应用程序以及相关的客户API可以基于任意的目的创建任意类型的共享数据。

 

         关于EGLImage的一种使用情景就是通过它来创建一个2D纹理。相关函数原型声明如下:

EGLAPI EGLImageKHR EGLAPIENTRYeglCreateImageKHR (EGLDisplay dpy, EGLContext ctx, EGLenum target,EGLClientBuffer buffer, const EGLint *attrib_list);

这里我们主要关注下target,buffer参数。target决定了创建EGLImage的方式,例如在Android系统中专门定义了一个称为EGL_NATIVE_BUFFER_ANDROID的Target,支持通过ANativeWindowBuffer创建EGLImage对象,而Buffer则对应创建EGLImage对象时使用数据。

 

使用方式如下:

假设我们通过Gralloc模块创建了一个ANativeWindowBuffer对象srcBuf,它将被当作EGLClientBuffer类型的参数传递给上述函数,调用形式如下:

EGLImageKHR eglSrcImage =eglCreateImageKHR(eglDisplay, EGL_NO_CONTEXT,

                                                                                    EGL_NATIVE_BUFFER_ANDROID,

                                                                                    (EGLClientBuffer)&sSrcBuffer,0);

创建了一个EGLImage对象后,我们可以通过它创建一个2D纹理对象,示例如下:

         glGenTextures(1,&texID);

         …

 

         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texID);

    …

 

         glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_2D,eglSrcImage);//相当于一般情况下的glTexImage2D的效果

 

如果EGLClientBuffer的数据是YUV格式的,还可以使用纹理Target为:GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 该Target也是主要用于从EGLImage中产生纹理的情景,并且它与GL_TEXTURE_2D不同,它只能用于此种情景,也就是说gl*Tex*Image*( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,…)是非法的。

    这种创建纹理的方式使得显示一些OpenGL ES本身并不支持的图像格式的数据成为可能,因为它将格式支持相关的工作移到到了EGLImage创建函数当中。

 

### 解决 VSCode 中 JSON 文件只读问题的方法 当遇到在 VSCode 编辑器中无法编辑 JSON 文件的情况时,这通常是因为文件被标记为只读。为了取消这种状态并允许正常编辑,可以通过调整设置来解决问题。 对于因权限或环境配置引起的只读情况,建议按照如下方式处理: 通过修改VSCode的特定设置选项能够有效解决该类问题,在VSCode内依次执行以下命令可达到目的:点击左下角齿轮图标进入设置界面;利用搜索栏查找`Shebang`相关配置项;找到名为`Run Code Configuration: Respect Shebang`的选择框,并确保其处于启用状态[^4]。不过需要注意的是,上述操作主要是针对由插件引发的只读状况,而并非操作系统层面设定的真正意义上的只读属性。 另外一种常见的情形是由于文件本身或者所在磁盘分区设置了只读标志位所造成的。此时应当检查目标JSON文档以及它所在的存储设备的状态,确认是否有外部因素干扰写入权限。如果是这种情况,则需前往资源管理器或者其他相应工具里解除对应的限制条件后再尝试编辑。 最后值得注意的一点是在某些特殊环境下(比如使用PlatformIO开发框架配合SDCC编译器),可能还会碰到因为IDE未能正确解析自定义语法而导致误报只读警告的现象。对此可通过适当调整预处理器宏定义的方式绕过此类伪异常,例如向项目源码引入`__SDCC_SYNTAX_FIX`参数以便让VSCode更好地理解非标准C语言结构[^2]。 尽管以上措施有助于缓解大多数场景下的只读难题,但在实际应用过程中仍应具体情况具体分析,必要时查阅官方文档获取更详尽的帮助信息。
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