设计模式1-Adapter模式

本文探讨了如何通过继承和适配原则来重构已有类,实现面向对象设计。通过将公共属性和方法提取到父类中,并创建子类来继承这些功能,简化了代码维护和扩展过程。以XCircle类为例,展示了如何通过继承来复用代码,减少重复劳动,提高代码可读性和可维护性。

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通俗理解是将一个类分成父类和子类方式, 并提取一些公共属性和方法放在父类, 这样将来有新的变化, 只需增加一个子类即可;

一.  已存在的类,将要被适配者
// class XCircle
{
public:
 XCircle()
 {
  cout<<"我是XCircle\n";
 }
 void DisplayIT()
 {
  cout<<"显示一个圆\n";
 }
};

 

二. 改造后的类,新成 父类和子类

 

//父类, 抽象类

class CShape
{
public:
 virtual void Display() = 0;
};

 

//子类1,借用原先的类的函数
// 因为XCircle已经实现了显示圆的操作,所以我们不用重新实现了,拿来用一下
class CCircle : public CShape
{
public:
 CCircle()
 {
  cout<<"我是CCircle\n";
 }
 virtual void Display()
 {
  cout<<"CCircle借用一下XCircle的显示操作:\n";
  _xc.DisplayIT();
 }

private:
 XCircle _xc;
};

 

//子类2,将原先类替换成子类, 并改造一下 
class CCircle : public CShape
{
public:
 CCircle()
 {
  cout<<"我是CCircle\n";
 }
 virtual void Display()
 {
   cout<<"显示一个圆\n"; //将原先的函数东西拷贝进来...
 }
};

 

 

 

 

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