
游戏开发(3D、2D)
danis
二十年资深老程序员。
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3D 中的方位 (读书笔记)
方位,就是方向+位置, 物体”方向“,指物体的朝向,比如说3D空间中的一个人脸,可以面向你,也可以面向天空。 直观的想象,每个物体都有6个自由度,代表位置的 x, y, z 坐标,以及绕 x, y, z 轴旋转的角度,很容易想到,可以用3个数来描述一个物体的方向。欧拉角正是一个用3 个数来描述方向的描述方式, 一般用 所谓 " heading-pitch-bank" 约定,在左手坐标系中原创 2007-01-14 14:23:00 · 1290 阅读 · 0 评论 -
游戏外挂设计技术探讨(上)
转自 http://blog.youkuaiyun.com/myan/archive/2007/01/14/1482614.aspx前不久优快云刊登了一篇《C语言已经死了》的文章,引起了一些争论。其实那篇文章是从Ed Burnette的博客上转载来的,原文题目是“Die, C, die!”,直译过来应该是《去死吧,C!》,表达的是一种诅咒,而不是判断。翻译称《C语言已经死了》,显然是原创 2007-01-17 02:28:00 · 1102 阅读 · 0 评论 -
做Skin类....这次有图看~~*_*
先看看我平时对着的开发调试屏幕是什么样子的吧这个游戏窗口背景图片是从吞食天地Online那里“借用”一下的,版权是游龙的..嗯...顺便帮他宣传了一下网址现在看看游戏窗口左上角是调试信息.本p3 433nb只能跑1x的fpx,如果帖图少点能上20,如果全屏,大概就是30多了.按F2切换那个东东,我两台机器测试起来都正常得不得了,一台Win2000,一台Win2003,其他用XP的人按起来就报错,要原创 2007-01-29 00:01:00 · 737 阅读 · 0 评论 -
分几个层,慢慢细分,写代码。
看过一句话说当中国人还在研究算法,想着用链表还是什么的时候,印度人已经开始开着一个大数组在写代码了。。。不错,动手很重要,不过也要先规划一下,再说,我是软件工程的,迟早要这样做,先熟练一下吧。游戏具体可以分为几个相对独立的层分别完善各自代码,再组合。主控过程:---------------------------------------初始化图形模式读取资源,数据循环(){ 更新用户输入,鼠转载 2007-01-29 00:05:00 · 933 阅读 · 0 评论 -
游戏入口控制的基本部分
先建了一个CGame类,把游戏控制的基本部分包装起来。结构如下:#pragma onceclass CGame{public: CGame(void); ~CGame(void); // 开始游戏 int Start(void); private: // 游戏消息循环 int GameLoop(void); // 游戏运行状态转载 2007-01-29 00:08:00 · 795 阅读 · 0 评论 -
网络游戏之哈宝宾馆服务端源码
.Net游戏服务器端源代码!本人最新收集的网页游戏源代码!绝对行业稀缺源码! 下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/fsc2988877/3622733原创 2011-09-22 12:34:08 · 1610 阅读 · 0 评论 -
flex-3D图像环绕虚拟现实代码
附件下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/fsc2988877/3623091 这个是我写的3D图像环绕,180度角度摄影机镜头变换效果 FLEX的源代码,为3D图像演示开发的朋友提供参考!网页打开即可看到效果!转载 2011-09-22 12:35:25 · 1208 阅读 · 0 评论 -
flex做的即时通讯游戏源代码
本博客大力推荐 附件下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/fsc2988877/3622776用FLEX技术开发的即时通讯游戏源代码!吐血推荐!本人特别贡献!转载 2011-09-22 12:37:04 · 1197 阅读 · 0 评论