设计模式之中介者模式

场景:玩家发送消息,在聊天室显示。

首先设计一个聊天室接口,然后是具体聊天室类实现该接口,接着设计一个用户抽象类,聚合聊天室接口,再设计一个具体用户类继承该抽象类,最后是客户端主类。

聊天室接口:

package com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.chatroom;

import com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.person.User;

/**
 * 聊天室接口
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月19日 下午8:05:04
 */
public interface ChatRoom {
	public void showMsg(User user);
}

具体聊天室接口: 

package com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.chatroom;

import com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.person.User;

/**
 * LOL聊天室
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月19日 下午8:12:09
 */
public class LOLChatRoom implements ChatRoom {

	@Override
	public void showMsg(User user) {
		System.out.println(user.getName() + ":" + user.getMessage());
	}

}

抽象用户类:

package com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.person;

import com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.chatroom.ChatRoom;

/**
 * 用户抽象类
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月19日 下午8:07:07
 */
public abstract class User {
	private String name;
	private String message;

	protected ChatRoom chatRoom;
	
	public User(ChatRoom chatRoom, String name) {
		this.name = name;
		this.chatRoom = chatRoom;
	}
	
	public void sendMsg(String msg) {
		this.setMessage(msg);
		chatRoom.showMsg(this);
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getMessage() {
		return message;
	}

	public void setMessage(String message) {
		this.message = message;
	}
}

具体用户类:

package com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.person;

import com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.chatroom.ChatRoom;

/**
 * 普通用户
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月19日 下午8:09:58
 */
public class NormalUser extends User {

	public NormalUser(ChatRoom chatRoom, String name) {
		super(chatRoom, name);
	}

}

客户端主类:

package com.freshbin.pattern.mediator.myexample;

import com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.chatroom.ChatRoom;
import com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.chatroom.LOLChatRoom;
import com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.person.NormalUser;
import com.freshbin.pattern.mediator.myexample.chat.person.User;

/**
 * 中介者模式
 * 
 * @author freshbin
 * @date 2019年1月19日 下午8:03:34
 */
public class MediatorPatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		ChatRoom chatRoom = new LOLChatRoom();
		User user01 = new NormalUser(chatRoom, "普通玩家一");
		user01.sendMsg("我后羿贼强!");
		
		User user02 = new NormalUser(chatRoom, "普通玩家二");
		user02.sendMsg("我喷队友贼快!");
	}
}

效果图:

github地址:https://github.com/freshbin/designPattern

1. 用户与身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职业) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整推荐 2. 膳食记录与食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、类别(主食 / 肉类 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 类别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分类:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分类记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日推荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或不足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三大营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入与推荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到推荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
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