首先来看一下彩色图和灰度图的特点。
在计算机中使用最多的 RGB 彩色空间,分别对应红、绿、蓝三种颜色;通过调配三个分量的比例来组成各种颜色。一般可以使用 1 、 2 、 4 、 8 、 16 、 24 、 32 位来存储这三颜色,不过现在一个分量最大是用 8 位来表示,最大值是 255 ,对于 32 位的颜色,高 8 位是用来表示通明度的。彩色图一般指 16 位以上的图。灰度图有一个特殊之处就是组成颜色的三个分量相等;而一般灰度图是 8 位以下。
在彩色电视机系统中,通常使用一种叫 YUV 的色彩空间,其中 Y 表示亮度信号;也就是这个 YUV 空间解决了彩色电视机和黑白电视机的兼容问题。
对于人眼来说,亮度信号是最敏感的,如果将彩色图像转换为灰度图像,仅仅需要转换保存亮度信号就可以。
从 RGB 到 YUV 空间的 Y 转换公式为:
Y = 0.299R+0.587G+0.114B
在 WINDOWS 中,表示 16 位以上的图和以下的图有点不同; 16 位以下的图使用一个调色板来表示选择具体的颜色,调色板的每个单元是 4 个字节,其中一个透明度;而具体的像素值存储的是索引,分别是 1 、 2 、 4 、 8 位。 16 位以上的图直接使用像素表示颜色。
那么如何将彩色图转换为灰度图呢?
灰度图中有调色板,首先需要确定调色板的具体颜色取值。我们前面提到了,灰度图的三个分量相等。
当转换为 8 位的时候,调色板中有 256 个颜色,每个正好从 0 到 255 个,三个分量都相等。
当转换为 4 位的时候,调色板中 16 个颜色,等间隔平分 255 个颜色值,三个分量都相等。
当转换为 2 位的时候,调色板中 4 个颜色,等间隔平分 255 个颜色,三个分量相等。
当转换为 1 位的时候,调色板中两个颜色,是 0 和 255 ,表示黑和白。
将彩色转换为灰度时候,按照公式计算出对应的值,该值实际上是亮度的级别;亮度从 0 到 255 ;由于不同的位有不同的亮度级别,所以 Y 的具体取值如下:
Y = Y/ (1<<(8- 转换的位数 ));
最后一点需要注意,得到 Y 值存放方式是不同的;分别用对应的位数来存储对应的 Y 值。
这里是代码片段:
计算调色板和 Y 的值代码。
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LPBYTE CColorDeepChange::ConvertTo8Gray(LPBYTE lpByte,
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int
width,
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int
height,
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DWORD
&
dwGraySize,
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int
nToBit)
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{
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DWORD nRowLen = TS_4BYTESALIGN(width * nToBit);
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DWORD nColorTableSize = (( 1 << nToBit) * sizeof (RGBQUAD));
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DWORD nColorNum = 1 << nToBit;
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dwGraySize = nRowLen * height + nColorTableSize;
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LPBYTE lpNewImgBuf = NULL;
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BYTE r,g,b;
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float y;
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lpNewImgBuf = new BYTE[dwGraySize];
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LPBYTE lpPixels = (LPBYTE)(lpNewImgBuf + nColorTableSize);
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LPRGBQUAD lpvColorTable = (LPRGBQUAD)lpNewImgBuf;
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memset(lpNewImgBuf, 0 ,dwGraySize);
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for ( int i = 0 ;i < nColorNum;i ++ )
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{
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if (nToBit == 8 )
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{
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( * (lpvColorTable)).rgbBlue = (BYTE)i;
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( * (lpvColorTable)).rgbGreen = (BYTE)i;
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51
( * (lpvColorTable)).rgbRed = (BYTE)i;
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}
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55
else if (nToBit == 4 )
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{
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59
( * (lpvColorTable)).rgbBlue = (BYTE)(i << ( 8 - nToBit)) + i;
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61
( * (lpvColorTable)).rgbGreen = (BYTE)(i << ( 8 - nToBit)) + i;
62
63
( * (lpvColorTable)).rgbRed = (BYTE)(i << ( 8 - nToBit)) + i;
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65
}
66
67
else if (nToBit == 2 )
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69
{
70
71
( * (lpvColorTable)).rgbBlue = (BYTE)( 255 / 3 ) * i;
72
73
( * (lpvColorTable)).rgbGreen = (BYTE)( 255 / 3 ) * i;
74
75
( * (lpvColorTable)).rgbRed = (BYTE)( 255 / 3 ) * i;
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77
}
78
79
else if (nToBit == 1 )
80
81
{
82
83
( * (lpvColorTable)).rgbBlue = (BYTE) 255 * i;
84
85
( * (lpvColorTable)).rgbGreen = (BYTE) 255 * i;
86
87
( * (lpvColorTable)).rgbRed = (BYTE) 255 * i;
88
89
}
90
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93
( * (lpvColorTable)).rgbReserved = 0 ;
94
95
lpvColorTable ++ ;
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}
98
99
100
101
LPBYTE lpOldImage = lpByte;
102
103
LPBYTE lpTempPixel = lpPixels;
104
105
int loops = 0 ;
106
107
int nStop = 0 ;
108
109
for ( long h = 0 ;h < height;h ++ )
110
111
{
112
113
for ( long w = 0 ;w < width;w ++ )
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115
{
116
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b = (unsigned char )( * lpOldImage ++ );
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119
g = (unsigned char )( * lpOldImage ++ );
120
121
r = (unsigned char )( * lpOldImage ++ );
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y = ( float )(r * 0.299 + g * 0.587 + b * 0.114 ) ;
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BYTE bVal = (BYTE)y >> ( 8 - nToBit);
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SetPixelValueByBits(lpTempPixel,nToBit,loops,(BYTE)bVal);
130
131
// ErrorDiffuse(lpPixels,nToBit,loops,((int)y) - (bVal<<(8-nToBit)),
132
133
// w,h,nRowLen,dwGraySize-nColorTableSize);
134
135
}
136
137
}
138
139
140
141
return lpNewImgBuf;
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143
}
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下面是设置像素值的代码:
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void
CColorDeepChange::SetPixelValueByBits(LPBYTE
&
lpByte,
int
nBits,
int
&
loops,BYTE value)
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{
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switch (nBits)
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{
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case 8 :
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* (lpByte ++ ) = value;
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break ;
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case 4 :
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{
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if (loops)
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{
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23
loops = 0 ;
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BYTE bVal = ( * lpByte) & 0xF0 ;
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value &= 0x0F ;
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bVal = (bVal >> 4 ) + value;
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31
if (bVal > 0x0F ) bVal = 0x0F ;
32
33
( * lpByte) <<= 4 ;
34
35
( * lpByte) += bVal;
36
37
lpByte ++ ;
38
39
}
40
41
else
42
43
{
44
45
value &= 0x0F ;
46
47
( * lpByte) += value;
48
49
if (( * lpByte) > 0x0F ) ( * lpByte) = 0x0F ;
50
51
loops = 1 ;
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53
}
54
55
}
56
57
break ;
58
59
case 2 :
60
61
{
62
63
value &= 0x03 ;
64
65
( * lpByte) += value;
66
67
if (loops != 3 )
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69
{
70
71
( * lpByte) <<= 2 ;
72
73
loops ++ ;
74
75
}
76
77
else
78
79
{
80
81
loops = 0 ;
82
83
lpByte ++ ;
84
85
}
86
87
}
88
89
break ;
90
91
case 1 :
92
93
{
94
95
value &= 0x01 ;
96
97
( * lpByte) += value;
98
99
if (loops != 7 )
100
101
{
102
103
( * lpByte) <<= 1 ;
104
105
loops ++ ;
106
107
}
108
109
else
110
111
{
112
113
loops = 0 ;
114
115
lpByte ++ ;
116
117
}
118
119
}
120
121
break ;
122
123
}
124
125
}
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有一点需要说明的:
在计算 Y 值的时候,使用的整数除法,这是有误差的,为了消除误差,需要采用误差扩散的算法,也就是将该误差值向其邻近的想素点扩散,当然按照一定的比例来分配;例如:整除之后,余数是 5 ,采用 3/2/3 的策略,就是,右边像素和正下面的像素各占 3/8 ,而右下角的像素占 2/8 。在这方面我发现 ACDSEE 做的很好,其图像的渐进做的很好。