事件是面向组件开发的必要特性之一,但C++不直接支持事件,没关系,我自己实现了一个,感觉很好用,分享给大家!
最开始打算用函数指针模拟事件,但由于C++中成员函数指针不能和void*相互强转,而且 typedef中不能含有模板,所以才不得已以接口继承实现。这样效果也不错 :)
一. 先看看事件接口定义和实现
上面的实现是浅显易懂的,关键是要注意IEventPublisher的双重身份-- 事件发布方最好发布IEvent指针给外部,而该指针实际指向的是一个EventPublisher对象,这是为了避免外部直接调用IEventActivator接口的方法。
二. 一个定时器类Timer,演示如何发布事件。想必大家都知道定时器的用途了哦,这个Timer就像C#中的Timer类一样。
最开始打算用函数指针模拟事件,但由于C++中成员函数指针不能和void*相互强转,而且 typedef中不能含有模板,所以才不得已以接口继承实现。这样效果也不错 :)
一. 先看看事件接口定义和实现
#ifndef IEVENT_H
#define IEVENT_H
/*
以下各基础设施是在C++中事件机制的完整实现,事件是面向组件开发的必要特性之一。
创 作 者:sky
时 间:2005.06.22
修订时间:2005.06.22
*/
#include "../Collection/SafeArrayList.h"
template <class SenderType ,class ParaType> class EventPublisher ;
class NullType
{
};
// IEventHandler 是事件处理句柄,预定事件的类从此接口继承以实现事件处理函数
template<class SenderType ,class ParaType>
interface IEventHandler
{
public :
virtual ~ IEventHandler(){}
private :
virtual void HandleEvent(SenderType sender ,ParaType para) = 0 ;
friend class EventPublisher<SenderType ,ParaType> ;
};
// IEvent 事件预定方通过此接口预定事件
template<class SenderType ,class ParaType>
interface IEvent
{
public :
virtual ~ IEvent(){}
virtual void Register (IEventHandler<SenderType ,ParaType>* handler) = 0 ;
virtual void UnRegister(IEventHandler<SenderType ,ParaType>* handler) = 0 ;
};
// IEventActivator 事件发布方通过此接口触发事件
template<class SenderType ,class ParaType>
interface IEventActivator
{
public :
virtual ~ IEventActivator(){}
virtual void Invoke(SenderType sender ,ParaType para) = 0 ;
virtual int HandlerCount() = 0 ;
virtual IEventHandler<SenderType ,ParaType>* GetHandler(int index) = 0 ;
};
// IEventPublisher 事件发布方发布事件相当于就是发布一个IEventPublisher派生类的对象
// 不过仅仅将该对象的IEvent接口发布即可。
template<class SenderType ,class ParaType>
interface IEventPublisher : public IEvent<SenderType ,ParaType> ,public IEventActivator<SenderType ,ParaType>
{
};
// EventPublisher是IEventPublisher的默认实现
template<class SenderType ,class ParaType>
class EventPublisher :public IEventPublisher<SenderType ,ParaType>
{
private :
SafeArrayList< IEventHandler<SenderType ,ParaType> > handerList ;
IEventHandler<SenderType ,ParaType>* innerHandler ;
public :
void Register(IEventHandler<SenderType ,ParaType>* handler)
{
this-> handerList.Add(handler) ;
}
void UnRegister(IEventHandler<SenderType ,ParaType>* handler)
{
this-> handerList.Remove(handler) ;
}
void Invoke(SenderType sender ,ParaType para)
{
int count = this-> handerList.Count() ;
for(int i=0 ;i<count ;i++ )
{
IEventHandler<SenderType ,ParaType>* handler = this-> handerList.GetElement(i) ;
handler-> HandleEvent(sender ,para) ;
}
}
int HandlerCount()
{
return this-> handerList.Count() ;
}
IEventHandler<SenderType ,ParaType>* GetHandler(int index)
{
return this-> handerList.GetElement(index) ;
}
};
#endif
#define IEVENT_H
/*
以下各基础设施是在C++中事件机制的完整实现,事件是面向组件开发的必要特性之一。
创 作 者:sky
时 间:2005.06.22
修订时间:2005.06.22
*/
#include "../Collection/SafeArrayList.h"
template <class SenderType ,class ParaType> class EventPublisher ;
class NullType
{
};
// IEventHandler 是事件处理句柄,预定事件的类从此接口继承以实现事件处理函数
template<class SenderType ,class ParaType>
interface IEventHandler
{
public :
virtual ~ IEventHandler(){}
private :
virtual void HandleEvent(SenderType sender ,ParaType para) = 0 ;
friend class EventPublisher<SenderType ,ParaType> ;
};
// IEvent 事件预定方通过此接口预定事件
template<class SenderType ,class ParaType>
interface IEvent
{
public :
virtual ~ IEvent(){}
virtual void Register (IEventHandler<SenderType ,ParaType>* handler) = 0 ;
virtual void UnRegister(IEventHandler<SenderType ,ParaType>* handler) = 0 ;
};
// IEventActivator 事件发布方通过此接口触发事件
template<class SenderType ,class ParaType>
interface IEventActivator
{
public :
virtual ~ IEventActivator(){}
virtual void Invoke(SenderType sender ,ParaType para) = 0 ;
virtual int HandlerCount() = 0 ;
virtual IEventHandler<SenderType ,ParaType>* GetHandler(int index) = 0 ;
};
// IEventPublisher 事件发布方发布事件相当于就是发布一个IEventPublisher派生类的对象
// 不过仅仅将该对象的IEvent接口发布即可。
template<class SenderType ,class ParaType>
interface IEventPublisher : public IEvent<SenderType ,ParaType> ,public IEventActivator<SenderType ,ParaType>
{
};
// EventPublisher是IEventPublisher的默认实现
template<class SenderType ,class ParaType>
class EventPublisher :public IEventPublisher<SenderType ,ParaType>
{
private :
SafeArrayList< IEventHandler<SenderType ,ParaType> > handerList ;
IEventHandler<SenderType ,ParaType>* innerHandler ;
public :
void Register(IEventHandler<SenderType ,ParaType>* handler)
{
this-> handerList.Add(handler) ;
}
void UnRegister(IEventHandler<SenderType ,ParaType>* handler)
{
this-> handerList.Remove(handler) ;
}
void Invoke(SenderType sender ,ParaType para)
{
int count = this-> handerList.Count() ;
for(int i=0 ;i<count ;i++ )
{
IEventHandler<SenderType ,ParaType>* handler = this-> handerList.GetElement(i) ;
handler-> HandleEvent(sender ,para) ;
}
}
int HandlerCount()
{
return this-> handerList.Count() ;
}
IEventHandler<SenderType ,ParaType>* GetHandler(int index)
{
return this-> handerList.GetElement(index) ;
}
};
#endif
二. 一个定时器类Timer,演示如何发布事件。想必大家都知道定时器的用途了哦,这个Timer就像C#中的Timer类一样。
#ifndef TIMER_H
#define TIMER_H
/*
Timer 定时器,每经过一段指定时间就触发事件
创 作 者:sky
时 间:2005.06.22
修订时间:2005.06.22
*/
#include "IEvent.h"
#include "Thread.h"
void TimerThreadStart(void* para) ;
class Timer
{
private :
int spanInMillSecs ;
volatile bool isStop ;
volatile bool timerThreadDone ;
public :
friend void TimerThreadStart(void* para) ;
IEvent<Timer* ,NullType>* TimerTicked ;
Timer(int span_InMillSecs)
{
this->isStop = true ;
this->timerThreadDone = true ;
this->spanInMillSecs = span_InMillSecs ;
this->TimerTicked = new EventPublisher<Timer* ,NullType> ;
}
~ Timer()
{
this-> Stop() ;
delete this-> TimerTicked ;
}
void Start()
{
if(! this-> isStop)
{
return ;
}
this->isStop = false ;
Thread thread ;
thread.Start(TimerThreadStart ,this ) ;
// unsigned int dwThreadId ;
//HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0 , (unsigned int (_stdcall*)(void*))&TimerThreadStart , this, 0, &dwThreadId);
}
void Stop()
{
if( this-> isStop)
{
return ;
}
this->isStop = true ;
//等待工作线程退出
while(! this-> timerThreadDone)
{
Sleep(200 ) ;
}
}
private :
void WorkerThread()
{
this->timerThreadDone = false ;
while(! this-> isStop)
{
Sleep(this-> spanInMillSecs) ;
if(this-> isStop)
{
break ;
}
NullType nullObj ;
((EventPublisher<Timer* ,NullType>*)this->TimerTicked)->Invoke(this ,nullObj) ;
}
this->timerThreadDone = true ;
}
};
void TimerThreadStart(void* para)
{
Timer* timer = (Timer* )para ;
timer-> WorkerThread() ;
}
#endif
#define TIMER_H
/*
Timer 定时器,每经过一段指定时间就触发事件
创 作 者:sky
时 间:2005.06.22
修订时间:2005.06.22
*/
#include "IEvent.h"
#include "Thread.h"
void TimerThreadStart(void* para) ;
class Timer
{
private :
int spanInMillSecs ;
volatile bool isStop ;
volatile bool timerThreadDone ;
public :
friend void TimerThreadStart(void* para) ;
IEvent<Timer* ,NullType>* TimerTicked ;
Timer(int span_InMillSecs)
{
this->isStop = true ;
this->timerThreadDone = true ;
this->spanInMillSecs = span_InMillSecs ;
this->TimerTicked = new EventPublisher<Timer* ,NullType> ;
}
~ Timer()
{
this-> Stop() ;
delete this-> TimerTicked ;
}
void Start()
{
if(! this-> isStop)
{
return ;
}
this->isStop = false ;
Thread thread ;
thread.Start(TimerThreadStart ,this ) ;
// unsigned int dwThreadId ;
//HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0 , (unsigned int (_stdcall*)(void*))&TimerThreadStart , this, 0, &dwThreadId);
}
void Stop()
{
if( this-> isStop)
{
return ;
}
this->isStop = true ;
//等待工作线程退出
while(! this-> timerThreadDone)
{
Sleep(200 ) ;
}
}
private :
void WorkerThread()
{
this->timerThreadDone = false ;
while(! this-> isStop)
{
Sleep(this-> spanInMillSecs) ;
if(this-> isStop)
{
break ;
}
NullType nullObj ;
((EventPublisher<Timer* ,NullType>*)this->TimerTicked)->Invoke(this ,nullObj) ;
}
this->timerThreadDone = true ;
}
};
void TimerThreadStart(void* para)
{
Timer* timer = (Timer* )para ;
timer-> WorkerThread() ;
}
#endif
上面的示例清晰地说明了如何发布一个事件,如何在适当的时候触发事件,接下来看看如何预定事件。
三. 预定事件例子
class TimerEventExample :public IEventHandler<Timer* ,NullType>
,CriticalSection
{
private :
Timer* timer ;
public :
TimerEventExample(int checkSpan)
{
this->timer = new Timer(checkSpan) ;
this->timer->TimerTicked->Register(this ) ;
}
~ TimerEventExample()
{
delete this-> timer ;
}
private :
//处理定时事件
void HandleEvent(Timer* sender ,NullType para)
{
cout<<"Time ticked !"<< endl ;
}
};
{
private :
Timer* timer ;
public :
TimerEventExample(int checkSpan)
{
this->timer = new Timer(checkSpan) ;
this->timer->TimerTicked->Register(this ) ;
}
~ TimerEventExample()
{
delete this-> timer ;
}
private :
//处理定时事件
void HandleEvent(Timer* sender ,NullType para)
{
cout<<"Time ticked !"<< endl ;
}
};
到这里,已经将C++中的事件机制的实现及使用讲清楚了。C#提供了很多便利的基础设施来支持组件开发,而在C++中,这些基础设施需要自己动手来构建,在拥有了这些设施之后,相信使用C++进行组件开发会轻松一点。