这个世界是那么大(裴多菲)

这首诗探讨了爱情的力量,即使在极端对比中如太阳与黑夜,也能带来曙光般的希望。作者表达了对爱人深情的渴望与无私的情感。
 这个世界是那么大(裴多菲)

这个世界是那么大,
你却那么小,我亲爱的;
可是,如果你属于我了,
就用世界来交换,我也不愿意!

你是太阳,我却是黑夜,
充满了无边的黑暗;
可是,如果我们的心融合了,
美丽的曙光就照耀在我上面!

不要望我,低下你的眼睛——"
不然我的灵魂要烧毁了!
可是,你既然并不爱我,
那么就让这可怜的灵魂烧掉!   

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
<think>好的,我现在需要解决用户的问题:理解STM32代码中的`SART_SendData(USART1, USART_RX_BUF[t])`函数的作用,并确定它是否属于官方函数库。 首先,用户提到的函数名称是`SART_SendData`。根据我之前对STM32标准外设库的了解,正确的函数名应该是`USART_SendData`,这里可能存在拼写错误。标准库中常见的函数都是以USART开头的,比如`USART_Init`, `USART_Cmd`等,所以可能是用户代码中的笔误,或者是用户在提问时打错了。我需要先确认这一点,但根据上下文,用户提供的代码中确实有`USART_SendData`的使用,比如在示例中的`USART_SendData(USART1, USART_RX_BUF[t])`,所以很可能是用户输入时的拼写错误,把USART写成了SART。 接下来,确定`USART_SendData`函数的作用。根据引用[2]中的代码示例,用户初始化了USART1,并设置了发送和接收模式。`USART_SendData`函数的作用应该是向指定的USART外设发送单个字节的数据。例如,在用户代码中,通过循环将接收缓冲区`USART_RX_BUF`中的每个字节发送回串口,实现数据回显功能。 然后,需要确认这个函数是否属于官方函数库。根据引用[1]和[2]中的内容,用户代码使用了标准库函数,如`USART_Init`、`USART_Cmd`等,这些都属于STM32标准外设库(Standard Peripheral Library, SPL)。因此,`USART_SendData`也应该是SPL中的函数。官方文档或头文件(如stm32f10x_usart.h)中会声明该函数,其功能是向USART的数据寄存器写入数据,从而启动发送过程。 另外,用户提到的判断发送是否完成的部分,即`while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);`,这是检查发送完成标志位,确保前一字节发送完成后再发送下一个字节。这也符合标准库的使用方法,说明用户代码遵循了官方推荐的流程。 需要注意的是,用户提供的引用[1]中提到了`USART_ClearITPendingBit`函数,这也属于标准库,用于清除中断标志。结合这些信息,可以确定`USART_SendData`是官方库函数,用于数据发送。 总结来说,用户的问题可能存在拼写错误,正确的函数是`USART_SendData`,它属于STM32标准外设库,负责发送单个字节数据到串口。需要向用户指出可能的拼写错误,并详细解释函数的作用及官方来源,同时引用提供的参考资料来支持结论。</think>### `USART_SendData` 函数解析 #### 一、函数作用 `USART_SendData(USART1, USART_RX_BUF[t])` 是STM32标准外设库(Standard Peripheral Library, SPL)中的函数,**用于向指定串口外设的发送数据寄存器(TDR)写入一个字节数据**。具体功能如下: - **参数1**:`USART1` 表示目标串口外设(如USART1、USART2等)。 - **参数2**:`USART_RX_BUF[t]` 是待发送的单个字节数据(通常为接收缓冲区中的第`t`个字节)。 - **底层操作**:将数据写入`USARTx->DR`寄存器,触发串口硬件自动发送[^2][^3]。 例如,在代码中通过循环发送接收缓冲区内容: ```c for(t=0;t<len;t++) { USART_SendData(USART1, USART_RX_BUF[t]); // 发送数据 while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC)!=SET); // 等待发送完成 } ``` #### 二、官方函数库归属 `USART_SendData` **属于STM32标准外设库(SPL)**,定义在官方头文件`stm32f10x_usart.h`中,函数原型为: ```c void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); ``` 其实现依赖于芯片型号(如STM32F1系列)[^2]。 #### 三、关键注意事项 1. **数据长度**: - 若串口配置为8位字长(`USART_WordLength_8b`),需发送`uint8_t`类型数据。 - 若配置为9位字长(`USART_WordLength_9b`),需发送`uint16_t`类型数据[^2]。 2. **发送完成检测**: 发送后需通过`USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TC)`检测**发送完成标志**,避免覆盖未发送完成的数据[^1][^3]。 --- ### 相关问题 1. **如何通过DMA优化串口发送效率?** - 使用`USART_DMACmd(USARTx, USART_DMAReq_Tx, ENABLE)`启用DMA发送,减少CPU占用[^4]。 2. **`USART_SendData`与`HAL_UART_Transmit`有何区别?** - `USART_SendData`是SPL库函数,需手动管理标志位;`HAL_UART_Transmit`是HAL库函数,封装了阻塞发送逻辑。 3. **如何解决串口发送数据错位问题?** - 检查波特率配置是否一致(如引用[2]中的115200)[^2]; - 确保发送前清除`USART_FLAG_TC`标志[^1]。
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