C++知识点总结

本文详细介绍了C++中的变量与函数、结构和数组、const特性、预处理、静态成员、namespace、引用和指针、运算符重载、new和delete、继承、多态、模板等核心知识点,包括它们的定义、用法和注意事项,帮助读者深入理解C++编程。

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C++知识点总结
                                                                           

一、#include "filename.h"和#include 的区别
#include "filename.h"是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
#include 是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
二、头文件的作用
加强安全检测
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式

三、* , &修饰符的位置
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名

四、if语句
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
整形变量必须要有类型相同的值进行比较
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较

五、const和#define的比较
const有数据类型,#define没有数据类型
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试
在类中定义常量有两种方式
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;
2、 用枚举代替const常量。

六、C++函数中值的传递方式
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)
void fun(char c) //pass by value
void fun(char *str) //pass by pointer
void fun(char &str) //pass by reference
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void

七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char *func(void)
{
char str[]="Hello Word";
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
return str;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放

八、一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}

九、内存的分配方式
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。

十、内存分配的注意事项
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL
不能修改指向常量的指针数据

十一、内容复制与比较
//数组......
char a[]="Hello Word!";
char b[10];
strcpy(b,a);
if (strcmp(a,b)==0)
{}
//指针......
char a[]="Hello Word!";
char *p;
p=new char[strlen(a)+1];
strcpy(p,a);
if (strcmp(p,a)==0)
{}

十二、sizeof的问题
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
char a[]="Hello World!"
char *p=a;
count<
count<
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4
void fun(char a[1000])
{
count<
}

十三、关于指针
1、 指针创建时必须被初始化
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL
3、 指针的长度都为4字节
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char *p=new char[100];
strcpy(p,"Hello World");
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。
如:
char *p=new char[5];
strcpy(p,"Hello World"); //报错 目标容易不够大
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;

十四、关于malloc/free 和new /delete
l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以
l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰
l 两者都必须要成对使用
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理

十五、C++的特性
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;
Const和Virtual:只可用于类的成员函数;
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数
函数名相同;
参数相同;
基类函数必须有Virtual关键字;
不同的范围(派生类和基类)。
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
Const:const是constant的缩写,"恒定不变"的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;

十六、extern"C"有什么作用?
Extern "C"是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren "c"后,C++就能直接调用C函数了。
Extern "C"主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern "c" 关键字即可。

十七、构造函数与析构函数
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
#include
class Base
{
public:
virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
};
void main(void)




C++笔记(一)
变量与函数
 
变量声明:
extern int i;
函数声明:
extern float f(float);
float f(float); //extern在此不是必须的
float f(float a); //声明中起作用的只有类型,与变量名无关
变量定义:(变量在第一次定义时被声明)
int i;
函数定义:(有函数体的函数声明就成了函数定义)
float f(float a) { return a + 1; }
有了声明就必须有定义,有了定义声明就可以不要,因为定义包含了声明。
 
函数在定义时可以有未命名的参数。比如某参数在函数体中未被使用,则删去此参数的名称后编译时就不会有变量未使用的警告。
 
func()在C++中表示没有参数的函数,而在C中表示不确定的参数(这种情况下就会忽略类型检查)。func(void)在C和C++中都表示没有参数的函数。
 
C++中可以在程序的任何地方定义变量,但有些格式是不允许的。比如:
for (int i = 0, int j = 0; ...; ...;) // 只允许在for中定义一个变量
while ((char c = cin.get()) != 'q') // 定义变量时不允许使用括号
 
局部变量都是auto的,因此没有必要显式地使用auto来修饰局部变量。
 
只能在块中定义register变量。register变量不能被取址。(不推荐使用)
 
定义为static的变量可以在块外继续存在,但却只能在块内被访问。比如在函数中定义时可以像全局变量一样维持原有的值,但不像全局变量可以被程序的其他部分修改。(静态存储)
 
static修饰全局变量或函数时表示该变量或函数只在当前文件中有效(内部联接)。(静态可见性)
 
用extern修饰的变量或函数的定义可以在其他文件中出现(外部联接)。全局变量和函数默认都是extern的(C++中的const除外)。
 
const修饰的变量在C++中只在文件内部有效(内部联接),若要使它在其他文件中有效需要加上extern修饰。而在C中的const默认是extern的,因此不同文件中不允许有重名的const。
 
使用volatile修饰的变量会在每次需要的时候被重新读取,编译器不会对其加优化。
 
在成员函数里要使用同名的全局变量或函数时,在全局的函数名或变量名前加::,表示全局的域。
 
 
 
结构和数组
 
被嵌套的结构不能访问嵌套其的结构私有成员,必须先声明被嵌套的结构,再声明其为friend,最后定义此结构。
 
对象在域结束后会被自动销毁。析构函数会被自动调用,即使是使用goto语句跳出域也一样。但是使用C标准库中的setjmp()和longjmp()跳出时析构函数不会被调用。
 
如果给定一个数组的初始值小于数组的大小,数组中剩余的元素会被初始化为0。如:
int b[6] = {0};
但只有数组定义没有初始值时就没有这种效果。
 
结构体的初始化也一样:
struct X {
  int i;
  float f;
  char c;
};
X x1 = { 1, 2.2, 'c' };
但当结构体中有构造函数时,必须通过构造函数初始化:
struct Y {
  float f;
  int i;
  Y(int a);
};
Y y1[] = { Y(1), Y(2), Y(3) };
 
union中也能定义访问控制、成员函数和构造/析构函数,但是union不能被继承。
 
也可以定义匿名的union,这时访问union中的成员不需要加上域标识符。
 
 
 
const
 
const int* u;和int const* v都表示指向常量的指针。int* const w;才表示指针常量。即const在*左边表示指向常量的指针,const在*右边表示指针常量。也可以理解为const只修饰它左边的东西。
 
字符串数组应该是常量,因此像char* cp = "howdy";这样的写法按理不能修改字符串的内容,而应该写成char cp[] = "howdy";。但为了与C代码兼容,编译器通常会容许这个错误。
 
只有不是const的返回值能被用作lvalue,因此若不希望函数返回的对象被用作lvalue,可以用const来修饰。
 
在表达式或函数求值的过程中编译器生成的临时对象都是const的。因此如果函数要以引用方式接受临时对象作为参数时,参数引用也需要用const修饰。
 
类中的const只表示在初始化后不能改变,需要在构造函数初始化列表中初始化。如:
Fred::Fred(int sz) : size(sz) {}
这就使得const能在构造函数被定义时就被初始化。对于非const的类型的初始化也可以这样进行。对于内置类型的初始化也可以用这种像是调用构造函数的形式。
 
类中以static修饰的const变量表示被这个类的所有对象共用。必须在定义时就被初始化。在旧的编译器下,一般使用enum来代替。如static const int size = 100;就用enum { size = 100 };代替。
 
被声明为const的对象只能调用其为const的成员函数。声明为const的成员函数中不能对对象的内容进行修改或调用非const的成员函数。定义时const放在函数参数列表之后(放在前面会与const的返回值混淆)。
 
非const的对象也能调用const的成员函数。因此把不会改变对象内容的成员函数定义为const的就能具有最大的通用性。构造函数和析构函数不能是const的。
 
在const的成员函数中修改对象的成员:
1、将this转换为普通的指针(const成员函数中的this是const指针),就能通过其来改变对象的成员,如:
((Y*)this)->i++;

(const_cast<Y*>(this))->i++;
2、以mutable修饰的成员能在const的成员函数中被修改。
 
 
 
关于预处理
 
#define的常量用const取代,宏用inline函数取代。
 
在类定义中定义的函数自动为内联函数。也可以使用inline修饰函数使其成为内联的。inline只有在函数定义时才会发挥作用。因此头文件中的内联函数都是有函数体的。inline的函数也是内部联接的。
friend的函数也可以是inline的。
 
inline只是对编译器的优化提示,编译器不一定会对所有的inline进行内联。
 
不可替代的预处理功能:
字符串化(#,将标识符转化为字符串):#define DEBUG(x) cout << #x " = " << x << endl
记号粘贴(##,连接两个标识符形成一个新的标识符):#define FIELD(a) char* a##_string; int a##_size
 
 
 
static
 
编译器保证对static的内置类型赋初值。对于static的对象调用其默认的构造函数。
 
static对象的析构函数会在main()函数结束或调用exit()时被自动调用。因此在static对象的析构函数中调用exit()可能会导致递归调用。调用abort()时不会自动调用static对象的析构函数。
 
全局的对象是static的。因此全局对象的构造和析构函数可以用来在进入main()之前和退出main()之后完成一些工作。
 
对于全局的对象来说,因为其本身是静态存储的,因此使用static修饰的效果只是使其变为内部联接。
 
静态数据成员的定义:
class A {
  static int i;
public:
  //...
};
int A::i = 1;
只有static const的整型才能在类内部被初始化,其他类型都必须在外部(文件域中)被初始化。因此本地类(在函数中定义的类)中不能定义静态成员。
 
static的成员函数在类中定义。为所有该类的对象共用,调用时可以直接使用类名::函数名。
 
static的成员函数只能访问static的成员,因为static的成员没有this。
 
static初始化的依赖关系(最好避免)。可参考iostream的实现(cin、cout和cerr都是在不同文件中的static对象)或另一种(居然无名!)方法。
 
 
 
namespace
 
#include <iostream.h>
意味着
#include <iostream>
using namespace std;
因为在标准化之前不存在名字空间,.h中的所有内容都是暴露的
 
namespace定义只能出现在全局域或另一个namespace中。定义的{}后没有分号。可以跨越多个文件定义(不算重复定义)。也可以定义别名。如:
namespace Bob = BobsSuperDuperLibrary;
 
每个编译单元都有一个未命名的namespace。通过将变量放入这个namespace中就可以不必将它们声明为static的(内部联接)。C++中要达到文件内的静态就使用这种方法。
 
类中声明的友元也会进入这个类所在的namespace。
 
using namespace只在当前域内有效(将namespace中的所有名称注入当前域)。using namespace中引入的名称可以被覆盖。
 
联接方式。比如需要在C++中调用C的库中的函数:
extern "C" float f(int a, char b);
否则的话联接程序可能无法解析函数调用。通常编译器都会自动处理这种情况。
 
 
 
引用和指针
 
引用必须在创建时被初始化为引用某一个变量,并且一旦在初始化后就不能再改变被引用的对象。
 
函数返回引用时要注意引用的对象不能在函数返回后就不存在了,比如函数内部的变量。
 
拷贝构造函数接受的是本类的引用。定义拷贝构造函数就必须定义构造函数。
 
通过声明一个private的拷贝构造函数可以防止对象被传值。
 
指向特定类中成员的指针:
声明:
int ObjectClass::*pointerToMember;
初始化:
int ObjectClass::*pointerToMember = &ObjectClass::a;
使用:
objectPointer->*pointerToMember = 47;
object.*pointerToMember = 47;
对于成员函数也适用
 
 
 
运算符重载
 
重载的运算符必须接受至少一个自定义类型。接受的参数都为内置类型的运算符无法被重载。
 
运算符作为类的成员函数被重载时,类的对象就作为第一个参数。注意此时函数的返回方式。
 
重载++a会调用operator++(a),重载a++会调用operator++(a, int),其中第二个int参数是不会被用到的,只是用来区分前缀和后缀调用。--的重载也是一样。
 
=和[]只能作为成员函数被重载。()只能作为成员函数被重载,可以带任意多个参数。(若可以不作为成员函数被重载,则对于内置类型的运算就可以被重载,这是没有意义的)
 
->和->*也只能作为成员函数被重载,但对返回值有一定的限制。
 
.和.*不能被重载
 
返回值优化:
Integer tmp(left.i + right.i);
return tmp;
这样编译器需要三步才能完成(构造,拷贝,析构),而
return Integer(left.i + right.i);
则只需要一步
 
重载时作为成员或非成员函数的选择:
所有的一元运算符 推荐作为成员
= () [] -> ->*  必须作为成员
+= -= /= *= ^=
&= |= %= >>= <<= 推荐作为成员
所有其他的二元运算符 推荐作为非成员
 
当对象还没有被创建时,=调用的是构造函数或拷贝构造函数,为的是初始化对象;当对象已被创建时,=调用的才是operator=。因此
Fee fee(1);
Fee fum(fi);
这样的写法要比
Fee fee = 1;
Fee fum = fi;
这样的写法清晰。
 
在重载赋值运算符时,首先检查是否是对自身赋值是个好习惯。
 
当对象中有指针时,拷贝构造函数通常需要连同复制出指针所指向的内容。而当此内容很大时,通常采用引用计数的方法,只在需要修改数据且引用数大于1时才复制内容。这种技术被称为copy-on-write。
 
当构造函数接受一个其他类型的对象作为参数时,编译器可以用它来进行自动类型转换。如果不需要这样的自动转换,在构造函数前加上explicit。
 
也可以重载operator 类型名 来定义自动类型转换。由于这种类型转换是由源对象完成的(不像构造函数的类型转换是由目标对象完成的),因此可以完成自定义对象到内置类型的转换。
 
运算符重载为非成员函数时,运算符两边都可以进行自动类型转换。
 
提供自动类型转换时注意两种类型之间只需提供一条转换路径,否则会出现二义性错误。
 
 
 
new和delete
 
new为对象分配空间并调用构造函数。delete调用对象的析构函数后释放对象的空间。
 
delete对于零指针无效,因此人们通常在delete之后将指针设为零,以防止多次delete带来的问题。
 
delete void*可能会带来问题。由于编译器不知道具体的类型,将导致对象的空间被释放而没有调用析构函数。这可能会引起内存泄漏。
 
a* p = new a[100];为数组中的每个对象分配空间并调用构造函数进行初始化。
delete []p;则完成相反的事。delete后的[]表示指针只是数组的首地址,编译器会自
动获取数组的大小完成释放工作。由于表示首地址,最好定义为常量:
a* const p =  new a[100];
 
当new找不到空间分配时,会调用new-handler。其默认行为是抛出异常。可以通过使用new.h中的set_new_handler()来定义作为new-handler的函数。
 
operator new和operator delete都可以被重载,用来完成一些自定义的内存管理功能:
void* operator new(size_t sz)
void operator delete(void* m)
 
当new和delete作为类的成员函数被重载时,为该类的对象分配空间时就会调用这些重载的操作符。
 
用于为数组分配空间的operator new[]和operator delete[]也能被重载。实际占用的空间比分配的要多4个字节,被系统用于存储数组的大小。
 
重载的new可以接受任意多个参数,比如定义第二个参数,用于指明在何处分配空间:
void* operator new(size_t, void* loc)
使用时:
X* xp = new(a) X;
其中的a就是第二个参数。采用这种形式的new可能需要显式调用析构函数:
xp->X::~X();
(因为对象可能不是构建在堆上,使用delete只能释放堆上的空间)
 
 
 
继承
 
合成和继承都需要在构造初始化列表中对子对象进行初始化。
 
一旦在子类中定义了一个与超类中同名的函数,超类中所有同名的函数,不管函数特征是否相同,都会变得不可见。
 
构造函数,析构函数,operator=不会在继承时进入子类。
 
继承默认是private的,即超类中的public成员在子类中也会变成private的。若只想暴露某些成员,可以在子类中的public部分使用using。这种情况下同名的重载函数会被全部暴露。
 
 
 
多态
 
C++中使用virtual关键字来声明函数为延迟绑定的(或动态绑定)。函数的定义中不需要virtual。使用了virtual之后, upcast时调用的就是子类的重载函数,否则只能调用基类的。(C++使用virtual来使得动态绑定成为可选的,这是出于效率的考虑。其他语言如 Java和Python等默认就是使用动态绑定的)
 
拥有纯虚函数的类是抽象类(提供了一个接口)。纯虚函数在virtual定义后加上=0。
 
继承抽象类的子类必须实现基类中所有的纯虚函数,否则就还是抽象类。
 
纯虚函数不能内联定义。在定义后则可以被子类使用。
 
传值的upcast会把对象切割,即子类会被切到只剩下基类的部分。抽象的基类可以避免这种情况,因为抽象类不允许实例化。
 
构造函数不能是virtual的,而析构函数可以。
 
 
 
模板
 
继承可以重用对象,而模板可以重用代码。
 
定义template时可以使用内置类型。它们的值可以是常量。如:
template<class T, int size = 100>
 
template不仅可以用来创建类模板,还能用来创建函数模板。
 
 
 
杂项
 
之间没有标点符号的字符数组会被自动连接起来
 
C++标准中包含的不是STL,而是C++标准库,它是由STL演变来的。
 
?运算符中:的两边必须都有表达式。
 
以,分隔的表达式,最后一个表达式的值会被返回。
 
C++中的类型转换可以函数的形式,如float(n)等价于(float)n。
 
C++中的显示类型转换(提供一种容易辨别的形式):
static_cast:类型收窄时可以避免编译器的警告信息;同样可用于类型放宽、void*的强制转换和自动隐式转换。
const_cast:用于转换const和volatile,比如将一个普通指针指向一个const
reinterpret_cast:把一种类型当成另一种类型
dynamic_cast:用于downcast
 
sizeof是运算符而不是函数,用于类型时要加括号,如sizeof(double),用于变量时不用,如sizeof x。
 
显式运算符:
逻辑运算符
and &&
or  ||
not !
not_eq !=
位运算符
bitand &
bitor |
xor ^
and_eq &=
or_eq |=
xor_eq ^=
compl ~
 

转载自:http://blog.donews.com/toicecream/archive/2005/08/23/522264.aspx





1.函数模板:实际上是建立一个通用函数,其函数类型和参数类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表,这个通用函数就是函数模板。

复制代码
#include  < iostream >
template 
< typename T >
const &  max(T  const &  a,T  const &  b)
{
       
return  a > b ? a:b;
}
int  main(){
int  ia = 16 ,ib = 12 ;
std::cout
<< " a,b中的最大值为: " << max(ia,ib) << " \n " ;
getchar();

复制代码

2.只有类外定义的成员函数规模很小而调用频率较高时,才能将此成员函数指定为内置函数。使用inline关键字。

举例:inline void display();

3.类的数据成员是不能再声明类时初始化的。

4.构造函数:是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。\

构造函数的名字必须与类名同名,而不能由用户任意命名,以便编译系统能识别它并把它作为构造函数处理。

5.参数初始化表实现对数据成员的初始化,这种方法不在函数体内对数据成员初始化,而是在函数首部实现。

举例:Box:Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len){}

6.析构函数:也是一个特殊的成员函数,它的作用于构造函数相反,它的名字是类名前面加一个“~”符号,

在C++中“~”是取反运算符,从这点也可以想到:析构函数是与构造函数作用相反的函数。

析构函数的作用并不是删除对象,而是在撤销对象占用内存之前完成一些清理工作。析构函数不能重载。(肯定的,无参怎么重载)

7.this指针:在每一个成员函数中都包括一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this。

它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在对象的起始地址。

8.对象的常引用:把实参变量的地址传给形参,这样引用名也指向实参变量。

复制代码
#include  < iostream >
using   namespace  std;
class  Time{
      
public :
             Time(
int , int , int );
             
int  hour;
             
int  minute;
             
int  sec;
      };
Time::Time(
int  h, int  m, int  s){
               hour
= h;
               minute
= m;
               sec
= s;
               }
void  fun(Time  & t){
     t.hour
= 18 ;
     }
int  main(){
    Time t1(
10 , 13 , 56 );
    fun(t1);
    cout
<< t1.hour << endl;
    getchar(); 
    
return   0 ;
    }
复制代码

 

9.const的用法,概括来说就是被他修饰的对象,函数,变量或指针程序运行过程中不能别改变。(自己总结的)

10.对象的复制:用一个已有的对象快速的复制出多个完全相同的对象。

举例:Box:box2(box1);

11.静态数据成员:以关键字static开头,如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,也不要用全局对象,可以用静态的数据成员。

静态数据成员可以初始化,但只能在类体外进行初始化。成员函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态

成员函数。和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用共用的静态成员函数,要用

类名和域运算符“::”。静态员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据成员。静态函数没有this指针。既

然它没有指向某一对象,它就无法对一个对象中的非静态成员进默认访问(记在引用数据成员时不指定对象名)。

静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函

数不能访问本类中的非静态成员。静态成员函数可以直接引用本类中的静态数据成员,因为静态成员函数同样是属于本类的,可以直

接引用。在C++中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。

12.友元:在本类中用friend对该函数进行声明此函数就称为本类的友元函数。一个类的有元函数可以访问这个类中的私有成员(破坏

了封装性,但是要考,还是要记住)。Friend函数不仅可以是一般的函数(非成员函数),而且可以是另一类中的成员函数。

一个函数(包括普通函数和成员函数)可以被多个类声明为“朋友”,这样就可以应用多个类中的私有数据。

13.C++允许对类作“提前引用”的声明,即在正式声明一个类之前,先声明一个类名,表示此类将在稍后声明。

14.类模板:模板是类的抽象,类是模板的实例。

复制代码
#include  < iostream >
using   namespace  std;
template
< class  numtype >
class  Point{
private :
        numtype x,y;    
public :            
      Point(numtype a,numtype b){
                  x
= a;y = b;
                  }
      numtype addX(Point q){
              
return  x + q.x;
              
              }
      numtype addY(Point q){
              
return  y + q.y;
              
              }
      numtype minX(Point q){
              
return  x - q.x;
              }
      numtype minY(Point q){
              
return  y - q.y;
              }  
      }; 
int  main(){
    Point
< int > p1( 2 , 3 );
    Point
< int > p2( 3 , 4 );
    Point
< double > p3( 5.2 , 3.2 );
    Point
< double > p4( 6.4 , 3.0 );
    cout
<< " 第一个点加第二个点后坐标为: " << p1.addX(p2) << " , " << p1.addY(p2) << endl;
    cout
<< " 第三个点减第四个点后坐标为: " << p3.minX(p4) << " , " << p3.minY(p4) << endl;
    getchar();
    
return   0 ;
    }
复制代码

 

15.运算符重载:

运算符重载的方法是定义一个重载运算符的函数,在需要执行被重载的运算时,系统就自动调用该函数,实现相应的

运算。也就是说,运算重载是通过定义函数实现的。运算符重载实质上是函数的重载。

复制代码
#include  < iostream >
using   namespace  std;
// 字符串操作类 
class  String 
{
public  :
    String (){p
= NULL;}
    String (
char   * str){p = str;}
    friend 
bool   operator > (String  & string1,String  & string2);
    friend 
bool   operator < (String  & string1,String  & string2);
    friend 
bool   operator == (String  & string1,String  & string2);
    
void  display();
    
private :
    
char   * p;
};
// 输出 
void  String::display()
{
    cout
<< p;
}
// 运算符重载 
bool   operator > (String  & string1,String  & string2)
{
 
if (strcmp(string1.p,string2.p) > 0 )
     
return   true ;
 
else
     
return   false ;
}
// 运算符重载 
bool   operator < (String  & string1,String  & string2)
{
if (strcmp(string1.p,string2.p) < 0 )
return   true ;
else
return   false ;
}
// 运算符重载 
bool   operator   == (String  & string1,String  & string2)
{
if (strcmp(string1.p,string2.p) == 0 )
return   true ;
else
return   false ;
}
// 比较 
void  compare(String  & string1,String  & string2)
{
if ( operator > (string1,string2) == 1 )
{
string1.display();cout
<< " > " ;string2.display();
}
else   if ( operator < (string1,string2))
{
    string1.display();cout
<< " < " ;string2.display();
}
else
{
    string1.display();cout
<< " = " ;string2.display();
}
    cout
<< endl;
}
// 时间类 
class  Time
{
public :
    Time(){minute
= 0 ;sec = 0 ;}
    Time(
int  m, int  s):minute(m),sec(s){}
    Time 
operator ++ ();
    Time 
operator ++ ( int );
// 显示 
     void  display(){cout << minute << " : " << sec << endl;}
private :
    
int  minute;
    
int  sec;
};
// 运算符重载 
Time Time:: operator   ++ ()
{
    
if ( ++ sec >= 60 )
    {
        sec
-= 60 ;
        
++ minute;
    }
return   * this ;
}
// 运算符重载 
Time Time:: operator   ++ ( int )
{
    Time temp(
* this );
    sec
++ ;
    
if (sec >= 60 )
    {
        sec
-= 60 ;
        minute
++ ;
    }
    
return  temp;
}
// 复杂数类 
class  Complex
{
public :
    Complex(){real
= 0 ;imag = 0 ;}
    Complex(
double  r, double  i):real(r),imag(i){}
    
    Complex 
operator + (Complex  & c2);
    friend ostream 
& operator << (ostream  & ,Complex  & );
    friend istream 
& operator >> (istream  & ,Complex  & );
private :
    
double  real;
    
double  imag;
};
// 运算符重载 
Complex Complex:: operator   + (Complex  & c2)
{
    
return  Complex(real + c2.real,imag + c2.imag);
}
// 输出流运算符重载 
ostream  & operator << (ostream  & output,Complex  & c)
{
    output
<< " ( " << c.real << " + " << c.imag << " i) " << endl;
    
return  output;
}
// 输入流运算符重载 
istream  & operator >> (istream  & input,Complex  & c)
{
    cout
<< " input real part and imag part of complex number:   " ;
    input
>> c.real >> c.imag;
    
return  input;
}
// 主函数 
int  main()
{
    
// 建立对象 
    String string1( " Hello " ),string2( " Book " ),string3( " Compare " ),string4( " Hello " );
    Time time(
34 , 0 ),time2;
    Complex c1(
2 , 4 ),c2( 6 , 10 ),c3;
    Complex c5,c4;
    
// 验证运算符是否重载 
    cin >> c3 >> c4;
    cout 
<< " c3: " << c3 << endl;
    
    
for ( int  i = 0 ;i < 100 ;i ++ )
    {
        
++ time;
        time.display();
    }
    
    time2
++ ;
    
    cout
<< " time2++: " ;time2.display();
    compare(string1,string2);
    compare(string2,string3);
    compare(string1,string4);
    c3
= c1 + c2;
 
return   0 ;
}
复制代码

 

16.派生类(通俗点说就是子类):

在声明派生类时,派生类并没有把积累的构造函数继承过来,因此,对继承过来的基类成员初始化的工作也要用派生

类的构造函数承担。所以在设计派生类的构造函数时,不仅要考虑派生类所增加的数据成员的初始化,还应当考虑

基类的数据成员初始化。也就是说,希望在执行派生类的构造函数时,是派生类的数据成员和基类的数据成员同时都

被初始化。解决这个问题的思路是:在执行派生类的构造函数时,调用基类的构造函数。

在执行派生类的析构函数时,系统会自动调用基类函数的析构函数和子对象的析构函数,对基类和子对象进行清理。

调用的顺序与析构函数正好相反,先执行派生类自己的析构函数,对派生类新增加的成员进行清理,然后调用子对象

的析构函数,对子对象进行清理,最后调用基类的析构函数,对基类进行清理。

复制代码
#include < iostream >
using   namespace  std;
class  Student{
      
public :
             Student(
int  n, string  nam, char  s){
                         num
= n;
                         name
= nam;
                         sex
= s;
                         }
                         
~ Student(){}
      
protected :
                
int  num;
                
string  name;
                
char  sex;
      }; 
class  Student1: public  Student{
      
public :
             Student1(
int  n, string  nam, char  s, int  a, string  ad):Student(n,nam,s){
                          age
= a;
                          addr
= ad;
                          }
             
void  show(){
                  cout
<< " num: " << num << endl;
                  cout
<< " name: " << name << endl;
                  cout
<< " sex: " << sex << endl;
                  cout
<< " age: " << age << endl;
                  cout
<< " address: " << addr << endl << endl;
                  }
                  
~ Student1(){}
      
private :
              
int  age;
              
string  addr;
      };
int  main(){
    Student1 stud1(
10010 , " Shiyang " , ' f ' , 19 , " 115 XingTai " );
    Student1 stud2(
10010 , " hahahha " , ' m ' , 21 , " 110 Beijing " );
    stud1.show();
    stud2.show();
    getchar();
    
return   0 ;
    }
复制代码

 

17.多态:多态分为两类:静态多态性和动态多态性,以前学过的函数重载和运算符重载实现的多态性属于静态多态性,在

程序编译时系统就能决定调用哪个函数,因此静态多态性又称为编译时的多态性。静态多态性是通过函数的重载实现的。

动态多态性是在程序运行过程中才动态地确定操作所针对的对象。它又称运行时的多态性。动态多态性是通过虚函数实现的。

18.虚函数:

虚函数的作用是允许在派生类中重新定义与基类同名的的函数,并且可以通过基类指针或引用来访问基类和派生类中的同名函数。

复制代码
#include  < iostream >
#include 
< complex >
using   namespace  std;

class  Base {
public :
virtual   void  f(  int  ) {
cout 
<<   " Base::f(int) "   <<  endl;
}

virtual   void  f(  double  ) {
cout 
<<   " Base::f(double) "   <<  endl;
}

virtual   void  g(  int  i  =   20  ) {
cout 
<<  i  <<  endl;
}
};

class  Derived:  public  Base {
public :
void  f( complex < double >  ) {
cout 
<<   " Derived::f(complex) "   <<  endl;
}

void  g(  int  i  =   10  ) {
cout 
<<   " Derived::g()  "   <<  i  <<  endl;
}
};

int  main() {
Base b;
Derived d;
Base
*  pb  =   new  Derived;

b.f(
1.0 );
d.f(
1.0 );
pb
-> f( 1.0 );

b.g();
d.g();
pb
-> g();

delete pb;
return   0
}
复制代码

 

19.如果用new运算符建立了临时对象。若基类中有析构函数,并且定义了一个指向该基类的指针变量。在程序用带指针

的参数的delete运算符撤销对象时,会发生一个情况:系统只会执行基类的析构函数,而不执行派生类的析构函数。

声明虚析构函数,即使基类并不需要析构函数,也显示的定义一个函数体为空的虚析构函数,以保证在撤销动态存储空间是能得到

正确的处理。(专业)

20.C++提供虚基类地方法,使得在继承间接共同基类时只保留一份成员。

21.构造函数不能声明为虚函数。这是因为在执行构造函数时类对象还未完成建立过程,当然谈不上函数与类对象的关联。

22.纯虚函数的作用是在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对他进行定义。如果在基类中没有保留函数

名字,则无法实现多态性。

23.抽象类:这种不用来定义对象而只作为一种基本类型用作继承的类,称为抽象类。由于由于他常用作基类,通常称

为抽象基类。凡是包含纯虚数的类都是抽象类。因为纯虚函数是不能被调用的,包含纯虚函数的类是无法建立对象的。

抽象类的作用是作为一个类族的共同基类,或者说,为一类族提供一个公共接口。

24.以上是我考试的全部考点,为了辅助说明,我也举了一些源码,提供大家理解。好辛苦啊~~~~

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