面试题
Freedom_of_a_cat
五年的游戏开发经验,长期996给我造成的发际线后移真的是头疼,还好我找到了解决办法,现在我要做程序员们996的坚实后盾,欧耶\(^o^)/
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Cocos Creator的onLoad等生命周期函数
- onLoadonLoad组件脚本的初始化阶段,提供了onLoad回调函数。onLoad回调函数会在这个组件所在的场景被载入的时候触发,在onLoad阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常我们会在onLoad阶段去做一些初始化相关的操作。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。- startstart回调函数会在组件第一次激活前,也就是第一次执行update之前触发。start通常用于初始化一些中间状态的数据,这些数据可原创 2021-12-27 11:11:39 · 2189 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X和Cocos Creator的区别
Cocos2d-X和Cocos Creator的区别1、性能不同Cocos2d-X更加的可控,并且使用C++开发,性能更好;Cocos Creator的界面更加的整洁,学习更简单,应用了Unity的操作方法更加的符合潮流,但是使用了JS作为开发语言,所以性能比较差。2、用途不同Cocos2d-X可以制作一些较大的游戏,缺点是学习起来比较费力;Cocos Creator主要用于小型游戏,...原创 2020-04-16 15:23:59 · 14486 阅读 · 0 评论
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