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原创 Mac系统如何检测是否安装JDK
Mac系统如何检测是否安装JDK首先打开主界面,点击其他,如下图:选择终端选项,如下图:然后输入 java -version 命令,如下图:按回车以后输出版本信息就代表安装了,如下图:接着可以输入 where java 或者 whereis java 命令,如下图:按回车以后就可以看到jdk的安装目录,如下图:******总结:打开主界面,点击“其他”;选择终端选项;输入 java -version 命令;回车以后输出的版本信息就代表安装了;输入where jav
2022-03-22 15:24:44
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原创 Cocos Creator的onLoad等生命周期函数
- onLoadonLoad组件脚本的初始化阶段,提供了onLoad回调函数。onLoad回调函数会在这个组件所在的场景被载入的时候触发,在onLoad阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。通常我们会在onLoad阶段去做一些初始化相关的操作。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。- startstart回调函数会在组件第一次激活前,也就是第一次执行update之前触发。start通常用于初始化一些中间状态的数据,这些数据可
2021-12-27 11:11:39
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原创 Cocos2d-X和Cocos Creator的区别
Cocos2d-X和Cocos Creator的区别1、性能不同Cocos2d-X更加的可控,并且使用C++开发,性能更好;Cocos Creator的界面更加的整洁,学习更简单,应用了Unity的操作方法更加的符合潮流,但是使用了JS作为开发语言,所以性能比较差。2、用途不同Cocos2d-X可以制作一些较大的游戏,缺点是学习起来比较费力;Cocos Creator主要用于小型游戏,...
2020-04-16 15:23:59
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原创 邮箱、排行榜、好友列表等功能怎样实现循环加载,分页加载,已实现多行多列
邮箱、排行榜等功能怎样实现循环加载,分页加载,已实现多行多列功能介绍:在游戏中,经常会有邮箱,排行榜,好友列表等需要加载大量数据的功能,这个时候,就需要开发人员为游戏的性能考虑使用的方法,在此,做游戏前端开发三年的小菜鸟程序媛奉上自己的代码,供小伙伴们参考和批评~~~代码实现背景:引擎:CocosCreator v1.9.0语言:TypeScript废话不多说,直接上代码啦...
2019-05-16 17:50:10
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空空如也
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