一、Poll模式
在上一篇文章中提到了Select模式的缺点。既然有缺点,就要改正。但是直接在Select模式上修改不太现实,那么就推出一个新的模式不更香么?poll模式就应运而生了。不过,罗马不是一天建成的,poll模式也只是对select模式进行了局部的调优,仍然有着大幅改进的空间。
二、特点
poll模式的特点,基本和select模式一致。不同的是,通过自定义遍历fd的数组来解决了在select内核中很难改动的fd上限1024个(一般修改上限后需要重新编译内核)。这对于select来说,是一个巨大的进步。特别是对于一些监控客户端很多,但实际通信量并不多的场景下,其有着非常强的应用需求。
但是它的缺点仍然是select除此之外的未解决的问题。特别是在监听fd增大后,遍历所带来的开销进一步增大,所以一定要平衡好数量和效率的问题。所以产,poll可以认为是个过渡的模型。真正在实际应用中,一般很难看到。
同样需要说明的,它也可以用在客户端。不过一般一个客户端用这个就有点鸡肋了,除非有什么特别的要求。
三、数据结构和API
poll的数据结构也不复杂,看一下其相关代码:
#define POLLIN 0x0001 //普通或优先级带数据可读
#define POLLPRI 0x0002 //高优先级数据可读
#define POLLOUT 0x0004 //普通数据可写
#define POLLERR 0x0008 //错误
#define POLLHUP 0x0010 //挂起
#define POLLNVAL 0x0020 //描述字不是一个打开的文件
/* The rest seem to be more-or-less nonstandard. Check them! */
#define POLLRDNORM 0x0040 //普通数据可读
#define POLLRDBAND 0x0080 //优先级带数据可读
#ifndef POLLWRNORM
#define POLLWRNORM 0x0100 //普通数据可写
#endif
#ifndef POLLWRBAND
#define POLLWRBAND 0x0200 //优先级带数据可写
#endif
#ifndef POLLMSG
#define POLLMSG 0x0400
#endif
#ifndef POLLREMOVE
#define POLLREMOVE 0x1000
#endif
#ifndef POLLRDHUP
#define POLLRDHUP 0x2000
#endif
#define POLLFREE (__force __poll_t)0x4000
#define POLL_BUSY_LOOP (__force __poll_t)0x8000
struct pollfd {
int fd;//监听的文件描述符
short events;//该文件描述符的事件掩码,开发者设置
short revents;//文件描述符的操作结果事件掩码,内核在调用返回时设置
};
一个pollfd对象代表着一个监听的文件描述符即Socket。如果需要监听多个Socket则需要创建一个pollfd对象数组通过接口函数poll进行处理。如果需要监听多类事件,则需要使用类似POLLIN | POLLRDNORM设置pollfd对象中events域。之后可以在调用poll接口后使用类似fds[i].revents & POLLIN的方法来检测相关事件是否发生,如果发生则可以进行相关事件的操作。
四、例程
poll的使用真心话,没有在实际的场景中使用过,所以只能简单的看一下代码:
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <poll.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/time.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <atomic>
using namespace std;
#define BUF_LEN 1024
#define FD_LEN 1000
char DataBuf[BUF_LEN] = {0};
class Poller
{
public:
Poller();
~Poller();
int InitServer(unsigned short port = 8888);
void Accept();
void StartServer();
void Recv();
void Quit(){this->isRun = false;}
private:
int listenFd = -1;
struct pollfd fds[FD_LEN];
int nfds = -1;
bool isRun = true;
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t server_addr_len;
};
Poller::Poller()
{
}
Poller::~Poller()
{
for(auto &fd:fds)
{
if (fd>=0)
{
shutdown(fd,2);
close(fd);
}
}
}
void Poller::InitServer(unsigned short port)
{
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(port);
listenFd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listenFd < 0)
{
perror("create socket err!");
exit(1);
}
int opt = 1;
setsockopt(listenFd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
if (-1 == (bind(listenFd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr))))
{
perror("bind err!");
exit(1);
}
if (-1 == listen(listenFd, 3))
{
perror("listen err!");
exit(1);
}
}
void Poller::Accept()
{
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int clientFd = accept(listenFd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
if (clientFd < 0)
{
perror("poll accept error!");
exit(1);
}
int count = 0;
for (count = 1; count < FD_LEN; ++count)
{
if (fds[count].fd < 0)
{
fds[count].fd = clientFd;
break;
}
}
if (count == FD_LEN)
{
perror("client is too much!");
exit(1);
}
fds[count].events = POLLIN;
nfds = count > nfds ? count : nfds;
}
void Poller::StartServer()
{
fds[0].fd = listenFd;
fds[0].events = POLLIN;
nfds = 0;
for (int id = 1; id < FD_LEN; ++id)
{
fds[id].fd = -1;
}
while (isRun)
{
int nums = poll(fds, nfds + 1, -1);
if (nums < 0)
{
perror("poll err!");
exit(1);
}
if (nums == 0)
{
continue;
}
if (fds[0].revents & POLLIN)
{
//fd 0 is listen
Accept();
}
else
{
Recv()
}
}
}
void Poller::Recv()
{
for (int i = 1; i < FD_LEN; ++i)
{
if (fds[i].fd < 0){
continue;
}
//read
if (fds[i].revents & POLLIN)
{
int fd = fds[i].fd;
bool isClosed = false;
int len = 0;
recv(fd, &len, sizeof(len), 0); // recv data len
memset(DataBuf,0,len);
int num = 0;
while (num < len)
{
int len = recv(fd, DataBuf + num, len - num, 0);
if (len < 0)
{
isClosed = true;
break;
}
num = num + len;
}
if (num >= len)
{
int ret = send(fd, DataBuf, len, 0);
if (ret< 0)
{
perror << "send data error!";
isClosed = true;
}
}
if (isClosed)
{
shutdown(fd,2);
close(fd);
fds[i].fd = -1;
}
}
}
}
int main()
{
Poller pollServer();
pollServer.InitServer();
pollServer.StartServer();
gechar();
return 0;
}
代码还是比较简单的,这里只给出服务端的代码,客户端如果大家感兴趣可以针对服务端简单修改一下即可。
五、总结
poll模式可以理解成一个从select优化的中间状态,改进了急需改进的问题但效率并未从根本上做出革命性的提高。这就给了大牛们继续创新和研究的空间,然后就引出来了后面的epoll和io_uring。
所以说,有需求就有前进的动力!