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唠叨的村长
JAVA为生
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C++-4-算数运算与表达式
算数运算符 一元运算符:++、– 二元运算符:+、-、*、/、% int num1 = -7, num2 = -3; cout << num1 / num2 << endl; cout << num1 % num2 << endl; //运行结果: //2 //-1 与前一个数的符号保持一致 C++的运算与Java是一样的不一一细说。 计算: num1 = num2++ - --num2; 运行结果是:0 先计算等号右边,num2++还是-3, 当–n原创 2021-01-04 22:41:38 · 295 阅读 · 0 评论 -
C++-3-变量及数据类型
变量 定义:变量是计算机中一块特定的内存空间,由一个或多个连续的字节组成。 通过变量名可以简单快速的找到内存中存储的数据。 可以用namespace避免重名(后面讲) 命名规则: 首字母只能是"_"和字母 其他字母可以是"_"、字母和数字 不能是关键字 不能用关键字(不用背,编辑器会有提示(变颜色了就是保留字)) 注意: 不要使用拼音 尽量不要使用单个英文单词 提倡使用有正式含义的英文单词 常识:8 bit 比特= 1byte字节 例如:网速20M bps (bit pe原创 2020-12-27 17:17:37 · 480 阅读 · 0 评论 -
C++-2-编译原理
C++编辑原理 编译和执行过程 1、编译(预处理->编译->目标文件) 形成目标代码/文件。目标代码是编译器的输出结果,常见扩展名为".o" 或 “.obj” 预处理 g++ -o HelloWorld.ii -E HelloWorld.cpp #-o编译成目标文件 #把预处理过程的显示出来,.ii文件 #.ii头文件,也就是预处理文件 #编译器的名字叫g++ 编译 g++ -o HelloWorld.s -S HelloWorld.ii #把预处理文件转成汇编文件,.s是汇编文件,因为机器能原创 2020-12-26 21:39:30 · 196 阅读 · 0 评论 -
C++-1-helloworld及书写规范
IDE使用CodeBlock,windows环境 新建第一个程序,默认生成如下文件。 #include <iostream> using namespace std; //使用命名空间std int main() { cout << "Hello world!" << endl; return 0; } 以#开头的语句称为预处理器指令 #include语句不是必须的,但是如果一旦程序中有改语句,就必须将它放在程序的开始处 将iostream文件的原创 2020-12-25 16:06:24 · 380 阅读 · 0 评论
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