装饰模式
装饰模式的意图在于动态地给一个对象添加额外地职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活
介绍
动机
有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如,一个图形用户界面工具箱允许你对任意一个用户界面添加一些特性(例如边框),或是一些行为(例如窗口滚动)。使用继承机制是添加功能地一种有效途径,从其他类继承过来地边框特性可以被多个子类地实例所使用。还有一种较为灵活地方式是将组件嵌入另一个对象中,由这个对象来添加边框。
角色
- Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责
- ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责
- Decorator:拥有一个指向Component对象地指针,并定义一个与Component接口一致的接口
- ConcreteDecorator:向组件添加职责
UML图

优缺点
- 优点
- 比静态继承更灵活
- 避免在层次结构高层的类有太多的特征
- 缺点
- Decorator和它的Component不一样
- 会生成许多看上去很类似的小对象,这些对象仅仅在它们相互连接的方式有所不同
适用场景
- 在对其他对象不造成什么影响的时候,可以动态地、透明地方式给单个对象添加职责
- 可以用来处理那些可以撤销地职责
- 当不能采用生成子类地方法进行扩充时
代码示例
该代码以给人穿衣服为例,最后地输出结果为:“T恤 垮裤 破球鞋 装扮的男人 小虎”
其中比较关键地类是Decorator类,也是装饰模式地核心类。在我们的代码中IFinery承担这一角色。在这个类中,decorate扮演了将装饰物嵌入实体类中地功能。
通俗地讲,装饰模式地整体流程可以看作类包含类,即类的嵌套。
# ==========================
# 模式:装饰模式
# 项目:人物装扮
# ==========================
from abc import abstractmethod
# Compoenet类,定义了一个对象的接口,可以
# 给这个对象动态地添加职责
class IPerson:
def __init__(self):
self.name = ""
def set_name(self, name):
self.name = name
@abstractmethod
def show(self):
print("装扮的", self.name)
# ConcreteComponent类,定义了一个具体的
# 对象,也可以给这个对象添加一些职责
class Man(IPerson):
def show(self):
print("装扮的男人", self.name)
# Decorator类,从外类来扩展Component类的
# 功能,主要增加了decorate这个函数功能
class IFinery(IPerson):
def __init__(self):
super(IFinery, self).__init__()
self.component = None
def decorate(self, component):
self.component = component
def show(self):
if self.component is not None:
self.component.show()
# ConcreteDecorator类,是具体的装饰对象
class Tshirts(IFinery):
def show(self):
print("T恤", end='\t')
super(Tshirts, self).show()
class BigTrouser(IFinery):
def show(self):
print("垮裤", end='\t')
super(BigTrouser, self).show()
class Sneaker(IFinery):
def show(self):
print("破球鞋", end='\t')
super(Sneaker, self).show()
if __name__ == '__main__':
person = Man()
person.set_name("小虎")
print("=" * 20 + "第一种装扮" + "=" * 20)
pqx = Sneaker()
kk = BigTrouser()
dtx = Tshirts()
pqx.decorate(person)
kk.decorate(pqx)
dtx.decorate(kk)
dtx.show()
# 输出:
====================第一种装扮====================
T恤 垮裤 破球鞋 装扮的男人 小虎
装饰模式是一种设计模式,用于在运行时给对象添加额外的功能,而不改变其原有类。它通过创建包装对象(Decorator)来持有并增强原始对象(Component)。这种模式相比继承更加灵活,减少了类的膨胀。在代码示例中,通过装饰模式实现了给人物角色添加T恤、垮裤和破球鞋的装扮功能,展示了如何动态透明地扩展对象的行为。
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