装饰模式python

装饰模式是一种设计模式,用于在运行时给对象添加额外的功能,而不改变其原有类。它通过创建包装对象(Decorator)来持有并增强原始对象(Component)。这种模式相比继承更加灵活,减少了类的膨胀。在代码示例中,通过装饰模式实现了给人物角色添加T恤、垮裤和破球鞋的装扮功能,展示了如何动态透明地扩展对象的行为。

装饰模式


装饰模式的意图在于动态地给一个对象添加额外地职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活

介绍

动机

有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如,一个图形用户界面工具箱允许你对任意一个用户界面添加一些特性(例如边框),或是一些行为(例如窗口滚动)。使用继承机制是添加功能地一种有效途径,从其他类继承过来地边框特性可以被多个子类地实例所使用。还有一种较为灵活地方式是将组件嵌入另一个对象中,由这个对象来添加边框。

角色

  • Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责
  • ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责
  • Decorator:拥有一个指向Component对象地指针,并定义一个与Component接口一致的接口
  • ConcreteDecorator:向组件添加职责

UML图

装饰模式类图

优缺点

  • 优点
    • 比静态继承更灵活
    • 避免在层次结构高层的类有太多的特征
  • 缺点
    • Decorator和它的Component不一样
    • 会生成许多看上去很类似的小对象,这些对象仅仅在它们相互连接的方式有所不同

适用场景

  • 在对其他对象不造成什么影响的时候,可以动态地、透明地方式给单个对象添加职责
  • 可以用来处理那些可以撤销地职责
  • 当不能采用生成子类地方法进行扩充时

代码示例

该代码以给人穿衣服为例,最后地输出结果为:“T恤 垮裤 破球鞋 装扮的男人 小虎”

其中比较关键地类是Decorator类,也是装饰模式地核心类。在我们的代码中IFinery承担这一角色。在这个类中,decorate扮演了将装饰物嵌入实体类中地功能。

通俗地讲,装饰模式地整体流程可以看作类包含类,即类的嵌套。

# ==========================
# 模式:装饰模式
# 项目:人物装扮
# ==========================

from abc import abstractmethod


# Compoenet类,定义了一个对象的接口,可以
# 给这个对象动态地添加职责
class IPerson:
    def __init__(self):
        self.name = ""

    def set_name(self, name):
        self.name = name

    @abstractmethod
    def show(self):
        print("装扮的", self.name)


# ConcreteComponent类,定义了一个具体的
# 对象,也可以给这个对象添加一些职责
class Man(IPerson):
    def show(self):
        print("装扮的男人", self.name)


# Decorator类,从外类来扩展Component类的
# 功能,主要增加了decorate这个函数功能
class IFinery(IPerson):
    def __init__(self):
        super(IFinery, self).__init__()
        self.component = None

    def decorate(self, component):
        self.component = component

    def show(self):
        if self.component is not None:
            self.component.show()


# ConcreteDecorator类,是具体的装饰对象
class Tshirts(IFinery):
    def show(self):
        print("T恤", end='\t')
        super(Tshirts, self).show()


class BigTrouser(IFinery):
    def show(self):
        print("垮裤", end='\t')
        super(BigTrouser, self).show()


class Sneaker(IFinery):
    def show(self):
        print("破球鞋", end='\t')
        super(Sneaker, self).show()


if __name__ == '__main__':
    person = Man()
    person.set_name("小虎")
    print("=" * 20 + "第一种装扮" + "=" * 20)
    pqx = Sneaker()
    kk = BigTrouser()
    dtx = Tshirts()

    pqx.decorate(person)
    kk.decorate(pqx)
    dtx.decorate(kk)

    dtx.show()

# 输出:
====================第一种装扮====================
T恤     垮裤    破球鞋  装扮的男人 小虎
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