题目链接:POJ 1265 Area
我没听说过这定理,看别人题解做的。
Pick定理,给定顶点座标均是整点(或正方形格点)的简单多边形,皮克定理说明了其面积A和内部格点数目i、边上格点数目b的关系:A = i + b/2 - 1。
面积计算使用叉积就可以了,边上点的计算分成几种情况:如果一条线是水平或者竖直的计算很简单,如果不是这种情况,点的个数为两端点横坐标之差和纵坐标之差的gcd减去1,注意计算都是不包括端点的,端点最后加上。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
using namespace std;
const double eps = 1e-10;
const int MAX_N = 100 + 10;
struct Point
{
int x, y;
Point(int x=0, int y=0):x(x),y(y) { }
};
typedef Point Vector;
Vector operator + (const Vector& A, const Vector& B)
{
return Vector(A.x+B.x, A.y+B.y);
}
Vector operator - (const Point& A, const Point& B)
{
return Vector(A.x-B.x, A.y-B.y);
}
Vector operator * (const Vector& A, double p)
{
return Vector(A.x*p, A.y*p);
}
bool operator < (const Point& a, const Point& b)
{
return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y);
}
int dcmp(double x)
{
if(fabs(x) < eps)
return 0;
else
return x < 0 ? -1 : 1;
}
bool operator == (const Point& a, const Point &b)
{
return dcmp(a.x-b.x) == 0 && dcmp(a.y-b.y) == 0;
}
int Cross(const Vector& A, const Vector& B)
{
return A.x*B.y - A.y*B.x;
}
int Area2(Point A, Point B, Point C)
{
return Cross(B - A, C - A);
}
int gcd(int a ,int b)
{
return b == 0 ? a : gcd(b , a % b);
}
Point p[MAX_N];
int main()
{
int T, cnt;
cnt = 0;
scanf("%d", &T);
while(T--)
{
int n;
scanf("%d", &n);
p[0].x = 0, p[1].y = 0;
int dx, dy;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%d%d", &dx, &dy);
p[i].x = p[i - 1].x + dx, p[i].y = p[i - 1].y + dy;
}
int area = 0;
for(int i = 1; i < n - 1; i++)
area += Area2(p[0], p[i], p[i + 1]);
if(area < 0)
area = -area;
int edge_point = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
dx = abs(p[i].x - p[i + 1].x);
dy = abs(p[i].y - p[i + 1].y);
if(dx == 0 && dy == 0)
continue;
if(dx == 0)
edge_point += dy - 1;
else if(dy == 0)
edge_point += dx - 1;
else
edge_point += gcd(dx, dy) - 1;
}
edge_point += n;
printf("Scenario #%d:\n%d %d %.1lf\n\n", ++cnt, (area + 2 - edge_point) / 2, edge_point, area / 2.0);
}
return 0;
}
本文介绍了一个利用Pick定理计算由整点构成的简单多边形面积的方法,并给出了具体的C++实现代码。文章详细解释了如何通过叉积计算面积,以及如何根据线段上格点数量确定边界上的格点。
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