关于DirectX三维模型的锯齿现象

在将Geodatabase中的三维模型转换为DirectX .x格式时,出现锯齿现象。原因是FME支持的DirectX写出格式坐标受限于32位精度,导致大坐标值冲突。解决方案包括使用CommonLocalReprojector转换器进行坐标系统转换,或使用Offsetter转换器对数据进行xyz偏移。源数据的Xian80.GK3d-36坐标系统导致问题,可通过Reprojector转换器转换为Xian80.GK3d/CM-108E或X方向平移来解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文发布时间:2015-04-07

作者:小C

在进行三维模型互转的时候发现,把Geodatabase数据库中的三维模型转换为skyline支持的.x格式时,有些模型会出现锯齿现象。在这里对该现象进行一定的讨论和解决。

下面分别是Geodatabase源数据和直接转换到DirectX有锯齿现象的目标数据:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值