
cocos2dx
FM200851
这个作者很懒,什么都没留下…
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记录webp设置混合(setBlendFunc)出现的一个问题
当两张webp的图片使用混合时会出现显示出来的颜色异常的问题,这个问题在3.6上会有,在2.x上并不会出现,很奇怪。同时也记录下在网上找到的一段文字:OpenGL可以设置混合运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等。下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,蓝色,alpha值)是(Rs, Gs, Bs, As),目标颜色的四个分原创 2015-06-16 10:59:47 · 624 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.6 win32工程笔记
1.libcocos2d中引用了spine和box2d,新的解决方案中如果导入了libcocos2d,必须同时导入spine和box2d,否则从libcocos2d中移除上面两个库的引用。2.用cocos自带的phthon生成工程时,工程会引用拷贝过来的cocos2d库。如果这个位置跟项目的文件架构要求的位置不一样,可以在工程文件中修改。3.如果提示找不到cocos相关文件,可以在附加包含原创 2015-05-28 15:06:54 · 505 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.6 mac os 环境配置
1.最好用cocos的工具生成项目文件,然后导入自己的文件资源2.因为c++11的关系,把之前的工程的c++标准库修改为llvm3.尚未解决的问题:粒子显示异常,显示为一张白色或者蓝色的方形图片,估计是webp的问题,明天再试试原创 2015-06-03 23:41:20 · 444 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.6 环境搭建笔记
之前的项目用的版本是2.2.6,现在闲来无聊想移到3.6上面去。win32:1.导入libcocos2d工程后,在自己的工程中引用其会提示 项目文件“”已被重命名或不在解决方案中这是因为libcocos2d引用了spine和box2d,而我们项目中并没有使用物理引擎,所以不需要,应移除。移除后正常运行mac os:1.第一次我是在自己的工程中引用新的cocos库。因为工程的内原创 2015-06-03 22:55:00 · 1675 阅读 · 0 评论