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0. 概述
SML(State Machine Language)是一个轻量级、基于 C++14 的状态机库,以下是使用 SML 的详细步骤和示例:
1. 环境准备
首先,确保你已经按照前面介绍的方法下载了 SML 库,并且你的编译器支持 C++14 或更高版本。由于 SML 是头文件库,你只需要将其头文件包含到你的项目中即可。
1.1 下载SML
$ git clone https://github.com/boost-ext/sml.git
2. 包含必要的头文件
在你的 C++ 代码中,包含 SML 的头文件:
#include <boost/sml.hpp>
3. 定义事件、状态和动作
在使用 SML 创建状态机之前,需要定义事件、状态和动作。
示例代码
#include <iostream>
#include <boost/sml.hpp>
namespace sml = boost::sml;
// 定义事件
struct play {
};
struct pause {
};
struct stop {
};
// 定义状态
struct Idle {
};
struct Playing {
};
struct Paused {
};
// 定义动作
auto play_action = [](const play&) {
std