野火图片

### STM32 野火开发板 LCD 显示图片教程及示例代码 在嵌入式系统开发中,使用STM32开发板通过LCD显示图片是一个常见的需求。以下是基于野火开发板的LCD显示图片的方法和代码示例。 #### 1. 硬件与软件准备 硬件部分需要使用支持LCD显示功能的STM32开发板,例如野火挑战者STM32F429 V1开发板[^1]。软件环境则包括最新版本的STM32CubeF4固件库、TouchGFXDesigner v4.13、STM32CubeMX v5.6.1以及MDK v5.29开发环境[^2]。 对于图片显示功能,可以采用以下几种方法实现: #### 2. 方法一:使用DMA传输显示图片 DMA(Direct Memory Access)是一种高效的数据传输方式,适用于将图片数据从存储器传输到LCD控制器。以下是基于DMA传输的代码示例: ```c #include "stm32f4xx.h" #include "lcd.h" // 定义图片数据(以RGB565格式为例) const uint16_t image_data[100][100] = { // 图片像素数据,需根据实际图片生成 }; void DMA_Init(void) { // 配置DMA通道 DMA_Channel_TypeDef* DMA_Channel = DMA1_Channel7; DMA_Channel->CCR |= DMA_CCR_EN; // 启用DMA通道 DMA_Channel->CCR |= DMA_CCR_MINC; // 开启内存递增模式 DMA_Channel->CCR |= DMA_CCR_TCIE; // 使能传输完成中断 } void LCD_ShowImage(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, const uint16_t* image) { LCD_SetWindow(x, y, x + width - 1, y + height - 1); // 设置显示窗口 LCD_WriteReg(LCD_REG_13, width - 1); // 设置水平起始位置 LCD_WriteReg(LCD_REG_14, height - 1); // 设置垂直起始位置 LCD_WriteRAM_Prepare(); // 准备写入GRAM // 使用DMA传输图片数据 DMA_Channel_TypeDef* DMA_Channel = DMA1_Channel7; DMA_Channel->CMAR = (uint32_t)image; // 设置内存地址 DMA_Channel->CPAR = (uint32_t)&LCD->RAM; // 设置外设地址 DMA_Channel->CNDTR = width * height; // 设置传输数量 DMA_Channel->CCR |= DMA_CCR_EN; // 启动DMA传输 } ``` 上述代码中,`image_data`为图片的像素数据数组,需根据实际图片生成。`LCD_SetWindow`、`LCD_WriteReg`和`LCD_WriteRAM_Prepare`等函数的具体实现依赖于所使用的LCD驱动库。 #### 3. 方法二:使用LVGL图形库 LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一款轻量级的嵌入式图形库,适用于资源有限的平台。通过移植LVGL到野火开发板,可以轻松实现图片显示功能[^3]。 以下是基于LVGL的图片显示代码示例: ```c #include "lvgl/lvgl.h" #include "lv_conf.h" // 加载图片文件(以BMP格式为例) static lv_obj_t *img; void img_load_from_file(const char *file_name) { lv_fs_res_t res; lv_img_dsc_t img_dsc; res = lv_fs_open(&img_dsc, file_name, LV_FS_MODE_RD); if (res != LV_FS_RES_OK) { return; } img = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL); lv_img_set_src(img, &img_dsc); lv_fs_close(&img_dsc); } int main(void) { lv_init(); // 初始化LVGL lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); // 初始化显示驱动 lv_disp_drv_register(&disp_drv); // 注册显示驱动 img_load_from_file("S:/image.bmp"); // 加载图片文件 while (1) { lv_task_handler(); // 处理LVGL任务 } return 0; } ``` 上述代码中,`img_load_from_file`函数用于加载指定路径的图片文件,并将其显示在屏幕上。需要注意的是,图片文件需存储在开发板的外部存储设备中,例如SD卡或Flash芯片[^3]。 #### 4. 注意事项 - 在使用DMA传输时,需确保图片数据的格式与LCD控制器兼容。 - 使用LVGL时,需根据开发板的具体硬件配置调整显示驱动程序。 - 如果图片较大,建议将其分割为多个小块进行分批传输,以减少内存占用。
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