C++
文章平均质量分 77
flyingpig204
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
模版及模版类的继承
关于类模版最好将类声明和实现凡在同一个.h文件中,否则有些编译器不支持导致莫名其妙的编译错误. 模版基类: #ifndef PFARRAY_H#define PFARRAY_H#include using namespace std;namespace PFArraySavith{ template class PFArray { public:原创 2009-05-26 13:40:00 · 1693 阅读 · 0 评论 -
C++之智能指针
本文发表于1999年10月份的C/C++ Users Journal, 17(10) 1.为什么称它为“自动”指针?auto_ptr只是众多可能的智能指针之一。许多商业库提供了更复杂的智能指针,用途广泛而令人惊异,从管理引用的数量到提供先进的代理服务。可以把标准C++ auto_ptr看作智能指针的Ford Escort(elmar注:可能指福特的一种适合家居的车型):一个简易、通原创 2009-12-14 20:58:00 · 750 阅读 · 0 评论 -
VS2005编译ZThrad
一个VS2005可用的下载http://d.download.youkuaiyun.com/down/1650462/yingsunwl 关于VS2005使用时出现无法解析的错误:工程属性----->配置属性----->连接器----->附加依赖项------->添加ZThread.lib即可1。在7。1里建立项目,选择静态库的项目,注意,把“使用预处理”前的勾打掉,就是不原创 2009-12-29 17:47:00 · 816 阅读 · 0 评论 -
zthread库类型总结
编程思想2 Zthread Demohttp://bruce-eckel.developpez.com/livres/cpp/ticpp/v2/?page=page_14#L3.4.2.1 APIhttp://zthread.sourceforge.net/html/annotated.html Runnable //执行任务的接口Cancel原创 2010-01-04 21:46:00 · 2640 阅读 · 0 评论 -
Ogre角色控制
来源于 : http://flyingpig.isgreat.org/ogre-character-control 最近研究了下Ogre的角色控制, 看了Ogre1.7 Character的例子, 这里对角色控制做一些总结, 写的不是很专业O(∩_∩)O~. 一般的角色控制将全身骨骼做成一个个动画, 骨骼带动全身模型. 例如攻击的动画, 手攻击的时候身体和腿脚也会做一定的动作, 这样全身的骨骼带动整个模型来实现动画效果, 这样实现起来比较简单, 在大部分的时候效果也不错, 但是这原创 2010-07-05 12:57:00 · 1986 阅读 · 2 评论 -
Tank Wat V0.1
打算开始写TankWar了, 自带游戏编辑器, 打算把这个游戏用心做下去, 做一个小而精湛的游戏.O(∩_∩)O哈哈~编辑器使用 : Qt + Ogre游戏包含部分 : 物理, AI, 单人, 多人信息发布 : http://flyingpig.isgreat.org/项目地址 : https://sourceforge.net/projects/tankwar3d/原创 2010-05-19 15:37:00 · 1523 阅读 · 1 评论
分享