JDK1.8HashMap的resize()方法

本文详细探讨了HashMap的重要性和其内部实现机制。从初始化到添加元素,深入解析HashMap的每个关键步骤,帮助读者掌握这一数据结构的核心原理。

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是HashMap非常重要的方法,在集合初始化、添加等操作中都使用到,需要仔细研究

<think>我们正在分析JDK1.8HashMap的实现原理。根据引用内容,HashMap基于哈希表实现,使用键值对存储,允许null键和null值,非线程安全,存储无序。在JDK1.8中,HashMap由数组+链表+红黑树组成,当链表长度超过阈值(默认为8)且数组长度大于64时,链表转换为红黑树,以提高查询效率。首先,我们需要了解HashMap的几个关键点:1.底层结构:数组(称为桶数组)+链表/红黑树2.哈希函数:通过键的hashCode计算索引位置3.解决冲突:拉链法(链表),当链表过长时转为红黑树4.扩容机制:当元素数量超过阈值(容量*负载因子)时,扩容为原来的2倍接下来,我们将从以下几个方面分析:1.关键常量与变量2.哈希函数3.put方法流程4.扩容机制5.树化与反树化条件###1.关键常量与变量根据引用[5],默认初始容量为16(`DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=1<<4`),最大容量为2^30(`MAXIMUM_CAPACITY=1<<30`)。默认负载因子为0.75(`DEFAULT_LOAD_FACTOR`),当链表长度大于8(`TREEIFY_THRESHOLD`)且数组长度大于64(`MIN_TREEIFY_CAPACITY`)时,链表转为红黑树;当树节点数小于6(`UNTREEIFY_THRESHOLD`)时,红黑树退化为链表。###2.哈希函数在JDK1.8中,哈希函数做了优化,将键的hashCode的高16位与低16位进行异或运算,以减少碰撞:```javastaticfinalinthash(Objectkey){inth;return(key==null)?0:(h=key.hashCode())^(h>>>16);}```然后通过`(n-1)&hash`计算索引(n为数组长度)。###3.put方法流程引用[1]和[3]提到了put方法。put方法的主要步骤:1.计算键的哈希值,确定桶索引2.如果该桶为空,则直接插入新节点3.如果该桶不为空,则遍历链表或红黑树:-若找到相同键(hash相同且equals为true),则更新值-若未找到,则在链表或红黑树中插入新节点4.插入后,如果链表长度超过阈值,则判断是否树化5.检查是否需要扩容###4.扩容机制当元素数量超过阈值(容量*负载因子)时,进行扩容。扩容时,数组大小变为原来的2倍,并重新计算每个节点的位置。在JDK1.8中,重新计算位置时,节点要么在原位置,要么在原位置+旧容量的位置,这取决于节点哈希值新增的bit位是0还是1(因为容量是2的幂,所以扩容后索引变化只需看高位)。###5.树化与反树化树化条件:链表长度大于8且数组长度大于64(否则只扩容)。反树化条件:在扩容或删除节点时,如果树节点数小于等于6,则退化为链表。###示例代码分析引用[2]提供了一个测试代码,展示了HashMap的插入和遍历。注意,遍历时由于HashMap无序,输出顺序与插入顺序可能不同。下面我们详细分析put方法的源码(简化版):```javapublicVput(Kkey,Vvalue){returnputVal(hash(key),key,value,false,true);}finalVputVal(inthash,Kkey,Vvalue,booleanonlyIfAbsent,booleanevict){Node<K,V>[]tab;Node<K,V>p;intn,i;//1.如果数组为空,则初始化(resize方法负责初始化或扩容)if((tab=table)==null||(n=tab.length)==0)n=(tab=resize()).length;//2.计算索引i,如果该位置为空,则直接放入新节点if((p=tab[i=(n-1)&hash])==null)tab[i]=newNode(hash,key,value,null);else{Node<K,V>e;Kk;//3.如果该位置的节点与待插入节点的hash和key相同,则记录这个节点(后面更新值)if(p.hash==hash&&((k=p.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))e=p;//4.如果该节点是树节点,则调用红黑树的插入方法elseif(pinstanceofTreeNode)e=((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this,tab,hash,key,value);//5.否则,遍历链表else{for(intbinCount=0;;++binCount){if((e=p.next)==null){//5.1到达链表尾部,插入新节点p.next=newNode(hash,key,value,null);//5.2如果链表长度达到树化阈值,则尝试树化if(binCount>=TREEIFY_THRESHOLD-1)//-1for1sttreeifyBin(tab,hash);break;}//5.3如果找到相同键,则跳出循环if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||(key!=null&&key.equals(k))))break;p=e;}}//6.如果存在相同键,则更新值并返回旧值if(e!=null){VoldValue=e.value;if(!onlyIfAbsent||oldValue==null)e.value=value;afterNodeAccess(e);returnoldValue;}}//7.修改次数增加,检查是否需要扩容++modCount;if(++size>threshold)resize();afterNodeInsertion(evict);returnnull;}```###总结JDK1.8HashMap通过数组+链表+红黑树的结构,在哈希冲突严重时仍能保持高效的查询性能。其核心在于哈希函数的设计、动态扩容以及链表与红黑树之间的转换机制。§§相关问题§§1.JDK1.8HashMap的扩容过程是怎样的?2.为什么树化阈值设置为8?反树化阈值设置为6?3.HashMap在并发环境下会出现什么问题?4.HashMap的负载因子为什么默认是0.75?5.如何设计一个自定义对象作为HashMap的键?</think>### JDK 1.8 HashMap 实现原理分析 HashMapJDK 1.8 中基于**数组 + 链表 + 红黑树**实现,核心目标是高效处理哈希冲突并优化查询性能。以下是关键实现原理: --- #### 1. **底层数据结构** - **数组(桶)**:主体结构,默认初始容量 $16$(必须是 $2^n$)[^5] ```java static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 16 ``` - **链表**:解决哈希冲突(不同 key 哈希到同一数组索引) - **红黑树**:当链表长度 $>8$ 且数组长度 $≥64$ 时,链表转为红黑树(查询效率从 $O(n)$ 提升到 $O(\log n)$)[^3] --- #### 2. **哈希函数设计** 通过扰动函数减少哈希碰撞: ```java static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } ``` - **高位异或**:将 hashCode 的高 16 位与低 16 位异或,使低位更随机 - **索引计算**:`(数组长度 - 1) & hash` → 定位桶位置 --- #### 3. **PUT 方法流程**[^1] 1. **计算哈希值**:`hash(key)` 2. **定位桶位置**:`index = (n - 1) & hash` 3. **处理冲突**: - **桶为空**:直接插入新节点 `Node<K,V>` - **桶为链表**:遍历链表,若 key 存在则更新值;否则尾部插入 - **桶为红黑树**:调用树节点插入方法 `putTreeVal` 4. **树化检查**:链表长度 $>8$ 且数组长度 $≥64$ 时,转为红黑树 5. **扩容检查**:若元素总数 $>$ 阈值(容量 $\times$ 负载因子 $0.75$),触发扩容 --- #### 4. **扩容机制(Resize)** - **扩容条件**:元素数量 $>$ 容量 $\times 0.75$ - **扩容操作**: - 新容量 = 旧容量 $\times 2$(保持 $2^n$) - 重新计算所有元素位置:节点在新数组的位置 = **原位置** 或 **原位置 + 旧容量** - 红黑树可能退化为链表(节点数 $≤6$ 时) --- #### 5. **红黑树优化** - **树化条件**: - 链表长度 $>8$(`TREEIFY_THRESHOLD`) - 数组长度 $≥64$(`MIN_TREEIFY_CAPACITY`)[^3] - **退化条件**:红黑树节点数 $≤6$(`UNTREEIFY_THRESHOLD`) --- #### 6. **关键特性** - **允许 null 键/值**:`null` 键固定存储在索引 $0$ 的桶 - **非线程安全**:并发修改可能导致死循环或数据丢失 - **无序存储**:迭代顺序不保证与插入顺序一致(参考测试代码[^2]) --- ### 总结 JDK 1.8HashMap 通过**数组 + 链表 + 红黑树**的混合结构,结合**动态扩容**和**智能树化**机制,在哈希冲突处理与查询效率之间取得平衡。其设计核心在于: - 扰动函数降低碰撞概率 - 红黑树优化极端冲突场景 - $2^n$ 容量设计加速索引计算
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