多线程-读写安全

【C# & 多线程】多线程中的同步机制。如何安全的读写共享变量。 对于整数类型,还可以使用 Interlocked 类中的Exchange方法,来确保对整数类型的属性的线程安全访问,而无需显式地使用 lock 语句。在多线程环境中,如果没有适当的同步机制,线程之间的交互可能会变得混乱,导致数据不一致、竞态条件等问题。同步的主要目的是控制对共享资源的访问,确保线程之间的正确协作和顺序执行。如果MyProperty属性的get和set访问器都加了lock语句,并且您尝试使 sharedCounter.MyProperty++来增加计数器的值,那么最终的结果可能不是正确。 阅读详情

多线程31-读写安全01-简介

文件操作(IO操作)
读取文件
往文件中写入内容
不能允许读取和写入同时进行
我们之前做的加锁那种操作,平时开发中有点缺陷我们最好让读的操作可以多条线程一起读取
多读单写,多线程出乱主要是因为有写的操作

如果去掉读的锁,就无法保证读和写分开操作,
思考如何实现以下场景
同一时间,只能有1个线程进行写的操作
同一时间,允许有多个线程进行读的操作
同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

读写安全02-pthread_rwlock

上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有
pthread_rwlock:读写锁
dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

//初始化一个读写锁
 pthread_rwlock_t lock;
 pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
//尝试加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(<#pthread_rwlock_t * _Nonnull#>)
    pthread_rwlock_wrlock(<#pthread_rwlock_t * _Nonnull#>)
//读加锁
 pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
    sleep(1);
    NSLog(@"read");
//解锁
    pthread_rwlock_unlock(&_lock);
//写加锁
 pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
    sleep(1);
    NSLog(@"write");
//解锁都一样
    pthread_rwlock_unlock(&_lock);
//销毁
   pthread_rwlock_destroy(&_lock);

03 dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果

栅栏函数

写在栅栏里面的代码,类似于栅栏一样,被一个个的分开执行

时间线
for (int i = 0; i < 10; i++) {
        [self read];
        [self read];
        [self write];
        [self write];
    }


- (void)read
{
    dispatch_async(self.queue, ^{
        sleep(1);
        NSLog(@"read");
    });
}
- (void)write
{
    dispatch_barrier_async(self.queue, ^{
        sleep(1);
        NSLog(@"write");
    });
}
多线程控制&多线程安全&死锁&读写锁 文章目录多线程概念线程控制线程创建线程终止线程等待线程分离线程安全如何实现线程安全?同步互斥死锁读者写者模型--读写锁 多线程概念 在传统操作系统上pcb是一个进程,描述一个程序的运行,还有一个tcp描述实现线程,但是 在linux下使用pcb描述实现了程序调度并且这些pcb共用同一个虚拟地址空间,相较于传统的pcb更加轻量化一点,因此也把linux下的pcb称之为轻量级进程。 进程是系统资源... 阅读详情

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