linux jpeg视频传输四部曲之四

HTTP工作方式与报文解析 HTTP是我们在开发工作中经常接触而又容易被忽视的知识点。它经常是“一次配置,终身使用”。即在第一次被搭建起来,后面基本不会再动它。前端、后端,以及前后端交互的代码都已经定型。而我们只需要按照之前的规则来对他进行扩展。这就导致了我们经常使用,但对它又并不是很了解。本文将通过介绍HTTP协议的定义、工作方式,以及请求报文和响应报文的解析,帮助大家更好的理解HTTP协议。 阅读详情

接上一篇

(4)用多线程的方式实现连续发送jpeg格式的数据

pthreade编程的基本知识很简单,就是几个函数,大概看看就知道是什么意思,也就会用了。GNU/Linux编程指南那本书里面讲的太笼统,不如看一些网上的资料比如一个哥们写的《跨平台多线程编程》。

知道了 pthread 编程的基本知识,下面就要考虑怎么把它们用在我的程序里面了。其间,我考虑的问题主要有以下几个:1> 分为几个线程——按照之前的程序书写结构,我把它分成了两个线程,即RGB数据获取及其jpeg数据编码线程和jpeg数据发送线程。2>线程同步方法——因为mutex的例子比较多,比较容易理解,我便选择了使用mutex。3>线程的数据共享和保护,上面说了,同工mutex来实现线程同步,但是由于mutex本身的特性(特指快速mutex),即调用想成被阻塞直到拥有mutex的线程解锁为止。但是对于上面两个线程的共享数据jpeg_data,在各自线程中对他们的处理都是线程运行时间的主要部分,因此如果直接使用一个jpeg_data缓冲区,那样线程的运行将会长时间处在阻塞状态,为此我定义了一个全局jpeg_data缓冲区,和两个线程jpeg_data缓冲区(实际只用了一个),线程中的处理针对线程缓冲区进行,阻塞执行的部分只是完成线程缓冲区和全局缓冲区之间数据的拷贝。

不过其中要注意一个问题,就是要先开启jpeg数据获取线程后开启jpeg数据发送线程,而且数据获取线程开启后还得sleep(1)一下,以使全局数据缓冲区中保存的是获取的jpeg数据,而不是之前初始化的数据。

这种实现方式的效果好像还可以,大概每秒八九帧的样子,凑活着看了。想再提高速度的话可能得用mpeg-4了。是的 I will do it !

ARM的视频采集以及jpeg压缩 这个程序耗费我一天的时间,才得以解决一个问题!原来在arm linux上的程序最好不要放在/usr目录下,我这个程序就是,开始我就把程序放在这个目录下,摄像头采集一会就不采集数据了,一直找不到原因所在,开始还以为内存耗尽了, 但是始终找不到耗尽的原因!郁闷了我好久!今天得以解决,解决了我毕业设计的一大隐患!就担心这个地方出问题,造成毕业设计失败! 明天开始写网络传输模块的程序!以后有时 阅读详情

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