- 下载依赖包并生成依赖库
- 下载依赖库压缩包并解压到任意文件夹下,在这里我下载到了D:\Project\CG\opengl目录下(在做一个图形学项目使用到)
- 进入D:\Project\CG\opengl\glew-2.1.0\build\vc10(这里任选vc12也可以)
- 打开glew.sln
- 在Debug和Release下分别对项目glew_static进行生成
- 在D:\Project\CG\opengl\glew-2.1.0\lib文件夹下分别产生Debug和Release两个文件夹,其中分别存放依赖库
- D:\Project\CG\opengl\glew-2.1.0\lib\Debug\x64中内容如下:
- 在VS中进行配置
- 点击项目->属性,进入以下界面:
- 修改VC++目录中的库目录(使用安装的依赖包的相对应绝对路径!!!,这块踩了坑,先用的相对路径,改了很久,其他都是一些常规配置)
> 分别在VC++目录、C/C++、链接器子目录下更改如下修改:
本文介绍如何下载OpenGL的依赖包GLEW并生成对应的依赖库。通过将GLEW压缩包解压到指定文件夹,并使用Visual Studio生成Debug和Release版本的库文件。此外,还详细说明了在Visual Studio中配置项目属性以便正确引用这些依赖库的过程。


> 分别在VC++目录、C/C++、链接器子目录下更改如下修改:



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