在COCOS2D项目中添加BOX2D支持注意点

本文介绍如何在现有的Cocos2d项目中集成Box2d物理引擎,包括复制Box2d库、配置Xcode项目及必要的文件修改等步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在现存的COCOS2D项目(下称项目a)中,如果需要添加BOX2D框架,需要按如下步骤进行:


0.新建一个COCOS2D+BOX2D的项目 temp ,并在建立的项目目录下的/libs目录里找到BOX2D目录。

1.把BOX2D目录整个COPY到项目a工程目录下的/libs中。

2.在xcode里右键点击项目下的libs目录 选择 add files to “a”,浏览到刚刚copy进去的BOX2D目录,点击添加。

3.在xcode里左键点项目a,编辑项目的build settings,找到Search Paths分类,再找User Header Search Paths,现在该项的内容应该是空白,双击空白处,添加内容为

a/libs,保存。

4.在需要添加BOX2D支持的Layer的.h文件开头 添加 #import "Box2D.h",引入BOX2D。

5.将AppDelegate.m和需要添加BOX2D支持的Layer.m重命名为 .mm。


编译运行,没有错误的话就可以使用BOX2D了。

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