
hash
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基于生命游戏的hash函数改进(续2)
文章目录生命游戏(conway game of life, Conway life game)简介生命游戏制作哈希(hash)函数的问题重复性信息损失解决问题重复性信息损失信息增加开始制作重新定义规则重新定义迭代轮数(参数名称:all)重新定义图的大小(参数名称:m,n)更改每大轮迭代方式整体流程设计引入固定信息1填补数据2新入数据3迭代2.1新规则的生命游戏3新数据输入代码lifehashlifegame生命游戏(conway game of life, Conway life game)简介在康威的原创 2021-05-30 21:05:29 · 527 阅读 · 2 评论 -
基于生命游戏的hash函数改进(续1)
文章目录外网的资料上一篇文章:网页链接外网的资料我把资料直接截取网页放在了笔记里,当然能科学上网的同学可以直接看外网资料。reddit上的讨论印象笔记原创 2021-05-30 10:10:57 · 299 阅读 · 0 评论 -
基于生命游戏的hash函数改进
这是一篇失败的论文,因为迭代速度很慢,且重复度很高(本文代码出错,所以导致重复度高达48.735%),当然这是一个思路,可以进行进一步改进。原创 2020-06-29 22:07:09 · 408 阅读 · 8 评论