我的Android 游戏开发之旅

本文详细介绍了libgdx,一款基于OpenGLES技术开发的Android游戏引擎,支持2D游戏开发及Box2D物理引擎。讨论了其性能优势与文档资源的丰富性,并提供了一个清晰的libgdx框架概览。

      Android环境配置,大家上网搜一下即可,在此假设大家已经配置好了环境,然后我们开始进行下一步的学习。

      使用游戏引擎的话可以大大的加速我们的开发速度,原因不用多说了。

      在网上搜索了下,发现android的游戏引擎也有不少,但是众多评论褒贬不一,像人气比较高的有Rokon,待补充

     那么我们挑选的引擎在此推荐的是libgdx,这款引擎可以在此处下载http://code.google.com/p/libgdx/

      网上关于这个引擎描述最多的是:

   libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。

      不过这个描述目前看来不是很准确。目前看来文档以及群众活动度很高,在google code的页面已经有比较好的入门教程以及wiki了,以及小组依然在更新这个项目,目前最新版本为2011/9/18。

      废话少说 我们来看下libgdx的框架吧。

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