猜数字小游戏——-c

游戏使用c程序实现的,里面用到了for循环、switch语句、随机数生成方法。

游戏规则

          计算机随机生成1~100之间的整数。

          玩家选择开始游戏后,输入猜测值,计算机判断猜测值与随机数的大小,并且提示玩家猜大了或者猜小了。

          玩家猜测次数不限,直到猜对为止 

          一局游戏结束后,玩家能再看到开始界面,开始下一局。

基本流程框架

建立一个menu函数,函数内容是输出游戏的可视界面,包含两个选项开始1和退出0。

识别玩家输入的指令,如果是开始1就进入game()函数;如果是退出0,就结束;如果输入其他值,就提示选择错误。这里是多分支结构,可以用if—else if—else或者switch—case语句。

game()函数内部需要实现随机数的生成,用到rand()函数;while循环,循环体内部判断guess值和随机数的大小,循环结束条件是他俩相等。

代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main ()
{
int input =0;
srand (unsigned (int)time (NULL));
do
{
Menu ();
scanf (“%d”,&input);
if (input ==1)
game ();
else if (input ==0)
printf (“已退出”);
else 
printf (“输入错误”);
}while (input);
return 0;
}


void menu ()
{
printf (“*********************”);
printf (“**开始1******退出0****”);
printf (“*********************”);
}


void game ()
{
int ret =0;
int guess =0;
ret=rand()%100+1;
while(1)
{
printf(“请输入猜测值”);
scanf(“%d”,&guess);
if(guess>ret)
printf(“猜大了”);
else if(guess <ret)
printf(“猜大了”);
else
{printf(“猜对了”);
break;}
}
}

疑惑点

生成随机数时rand()函数是随机生成一个0~Ox7fff的随机数,测试的时候却不能随机生成(伪随机),我网上搜了搜。大致内容是:要先用个stdlib.h头文件中的srand()函数,好像是要设置个随机数种子😷(现在还是搞不明白),而这个函数的参数需要unsigned int类型的,我看网上很多人都这样写srand(time(NULL))。然后我又去看了看time函数,返回的是个时间值,搞不懂。还有NULL是个空指针,为什么还能放在time的()中呢?

内容概要:文章以“智能网页据标注工具”为例,深入探讨了谷歌浏览器扩展在毕业设计中的实战应用。通过开发具备实体识别、情感分类等功能的浏览器扩展,学生能够融合前端开发、自然语言处理(NLP)、本地存储与模型推理等技术,实现高效的网页据标注系统。文中详细解析了扩展的技术架构,涵盖Manifest V3配置、内容脚本与Service Worker协作、TensorFlow.js模型在浏览器端的轻量化部署与推理流程,并提供了核心代码实现,包括文本选择、标注工具栏动态生成、高亮显示及模型预测功能。同时展望了多模态标注、主动学习与边缘计算协同等未来发展方向。; 适合人群:具备前端开发基础、熟悉JavaScript和浏览器机制,有一定AI模型应用经验的计算机相关专业本科生或研究生,尤其适合将浏览器扩展与人工智能结合进行毕业设计的学生。; 使用场景及目标:①掌握浏览器扩展开发全流程,理解内容脚本、Service Worker与弹出页的通信机制;②实现在浏览器端运行轻量级AI模型(如NER、情感分析)的技术方案;③构建可用于真实场景的据标注工具,提升标注效率并探索主动学习、协同标注等智能化功能。; 阅读建议:建议结合代码实例搭建开发环境,逐步实现标注功能并集成本地模型推理。重点关注模型轻量化、内存管理与DOM操作的稳定性,在实践中理解浏览器扩展的安全机制与性能优化策略。
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