猜数字小游戏——-c

游戏使用c程序实现的,里面用到了for循环、switch语句、随机数生成方法。

游戏规则

          计算机随机生成1~100之间的整数。

          玩家选择开始游戏后,输入猜测值,计算机判断猜测值与随机数的大小,并且提示玩家猜大了或者猜小了。

          玩家猜测次数不限,直到猜对为止 

          一局游戏结束后,玩家能再看到开始界面,开始下一局。

基本流程框架

建立一个menu函数,函数内容是输出游戏的可视界面,包含两个选项开始1和退出0。

识别玩家输入的指令,如果是开始1就进入game()函数;如果是退出0,就结束;如果输入其他值,就提示选择错误。这里是多分支结构,可以用if—else if—else或者switch—case语句。

game()函数内部需要实现随机数的生成,用到rand()函数;while循环,循环体内部判断guess值和随机数的大小,循环结束条件是他俩相等。

代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main ()
{
int input =0;
srand (unsigned (int)time (NULL));
do
{
Menu ();
scanf (“%d”,&input);
if (input ==1)
game ();
else if (input ==0)
printf (“已退出”);
else 
printf (“输入错误”);
}while (input);
return 0;
}


void menu ()
{
printf (“*********************”);
printf (“**开始1******退出0****”);
printf (“*********************”);
}


void game ()
{
int ret =0;
int guess =0;
ret=rand()%100+1;
while(1)
{
printf(“请输入猜测值”);
scanf(“%d”,&guess);
if(guess>ret)
printf(“猜大了”);
else if(guess <ret)
printf(“猜大了”);
else
{printf(“猜对了”);
break;}
}
}

疑惑点

生成随机数时rand()函数是随机生成一个0~Ox7fff的随机数,测试的时候却不能随机生成(伪随机),我网上搜了搜。大致内容是:要先用个stdlib.h头文件中的srand()函数,好像是要设置个随机数种子😷(现在还是搞不明白),而这个函数的参数需要unsigned int类型的,我看网上很多人都这样写srand(time(NULL))。然后我又去看了看time函数,返回的是个时间值,搞不懂。还有NULL是个空指针,为什么还能放在time的()中呢?

(Kriging_NSGA2)克里金模型结合多目标遗传算法求最优因变量及对应的最佳自变量组合研究(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了克里金模型(Kriging)与多目标遗传算法NSGA-II相结合的方法,用于求解最优因变量及其对应的最佳自变量组合,并提供了完整的Matlab代码实现。该方法首先利用克里金模型构建高精度的代理模型,逼近复杂的非线性系统响应,减少计算成本;随后结合NSGA-II算法进行多目标优化,搜索帕累托前沿解集,从而获得多个最优折衷方案。文中详细阐述了代理模型构建、算法集成流程及参设置,适用于工程设计、参反演等复杂优化问题。此外,文档还展示了该方法在SCI一区论文中的复现应用,体现了其科学性与实用性。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,熟悉优化算法和值建模的研究生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事仿真优化、实验设计、代理模型研究的相关领域工作者。; 使用场景及目标:①解决高计算成本的多目标优化问题,通过代理模型降低仿真次;②在无法解析求导或函高度非线性的情况下寻找最优变量组合;③复现SCI高水平论文中的优化方法,提升科研可信度与效率;④应用于工程设计、能源系统调度、智能制造等需参优化的实际场景。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐段理解算法实现过程,重点关注克里金模型的构建步骤与NSGA-II的集成方式,建议自行调整测试函或实际案例验证算法性能,并配合YALMIP等工具包扩展优化求解能力。
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