编译镜像时给apk加混淆

打开混淆开关

Android.mk中经常会看到

LOCAL_PROGUARD_ENABLED := full

这一句,从字面上理解,是开启混淆。如果你以为这样编译出来的apk就已经被混淆了,结果会让你很困惑。将apk里的classes.dex反编译,会看到代码仍然是混淆之前的状态,甚至连文件大小都没有变化。这行语句加不加,效果是一样的。
事实上,系统编译时,如果LOCAL_PROGUARD_ENABLED没有设置,除非环境变量中显式地定义了DISABLE_PROGUARD为true,LOCAL_PROGUARD_ENABLED默认值就是full。
参见:build/core/package_internal.mk

LOCAL_PROGUARD_ENABLED:=$(strip $(LOCAL_PROGUARD_ENABLED))
ifndef LOCAL_PROGUARD_ENABLED
ifneq ($(DISABLE_PROGUARD),true)
    LOCAL_PROGUARD_ENABLED :=full
endif
endif

那为什么混淆不起作用呢?

ProGuard是一个压缩、优化和混淆Java字节码文件的免费的工具,它可以删除无用的类、字段、方法和属性。可以删除没用的注释,最大限度地优化字节码文件。它还可以使用简短的无意义的名称来重命名已经存在的类、字段、方法和属性。常常用于Android开发用于混淆最终的项目,增加项目被反编译的难度。

默认情况下,系统关闭了ProGuard的混淆功能,将其仅用于压缩。
参考build/core/java.mk

ifeq ($(filter obfuscation,$(LOCAL_PROGUARD_ENABLED)),)
# By default no obfuscation
proguard_flags += -dontobfuscate
endif  # No obfuscation
ifeq ($(filter optimization,$(LOCAL_PROGUARD_ENABLED)),)
# By default no optimization
proguard_flags += -dontoptimize
endif  # No optimization

要想将混淆开关打开,需要在Android.mk中增加:

LOCAL_PROGUARD_ENABLED := full obfuscation

这时候再编译,就会看到类和方法大部分变成了a,b,c之类无意义的短变量,完成了混淆的功能。同时带来的好处是,apk的体积大约有20%的减小。

解决混淆带来的问题

问题:Warning: can’t find referenced

如果应用中有引用的第三方jar库,在编译时会有可能碰到类似
“Warning: can’t find referenced class”
之类的编译警告,导致编译失败,解决方案是要通过混淆配置文件来保留某些第三方的库不要被混淆。
首先在Android.mk中增加一行来指定混淆配置文件:

LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags

混淆配置文件依惯例命名为proguard.flags,在Android.mk同目录下建立proguard.flags,将要保持不被混淆的类或成员加进来。示例:

-dontwarn com.google.zxing.**       # 消除针对com.google.zxing的所有警告
-keep class com.google.zxing.** {   # 保留com.google.zxing所有类的命名
    *;                              # 保留com.google.zxing的所有类的成员的命名
}
-verbose

-dontwarn是消除警告,-keep是保留指定类和成员的命名,具体语法请参考ProGuard的语法说明,这里就不介绍了。

json序列化一个类时的要注意保留类的成员变量不被混淆

json的序列化函数会直接使用类的变量的命名,如果这个类被混淆了,会导致序列化出来的文件可读性比较差,需要在proguard.flags中将这个类的成员变量设置为保留。

<think>嗯,用户希望修改APK实现显示内容的镜像反转,这是Android逆向工程的进阶操作。从用户引用的资料来看,ta应该有一定基础(提到了反编译工具和RemoteViews),但可能缺乏具体镜像实现经验。用户的核心需求很明确:想在不改动源码的情况下,直接修改APK实现UI镜像。这其实涉及两个技术层面:资源修改和代码注入。之前回复我重点提了反编译方案,但根据引用[2]提到的RemoteViews限制,需要提醒用户注意自定义View的兼容性问题。注意到用户特别强调"镜像反转"而非简单布局调整,这通常需要矩阵变换。引用[3]的JNI代码暗示底层修改也是一种思路,不过对于首次尝试的用户,Java层的View.setScaleX(-1)可能更安全。有趣的是用户没提是否需要双向反转(全局/局部),这会影响方案选择——全局反转适合用WindowManager方案(如引用[2]的跨进程思路),局部反转则需要逐控件处理。接下来需要重点考虑风险提示:二次打包的签名问题(引用[1]提到的ClassLoader冲突在此场景可能不突出,但非规范修改易引发崩溃)。用户似乎更关注实现路径而非原理,所以回复侧重操作流,把技术细节放在smali操作部分。不过补充建议用Xposed方案也很重要,避免用户陷入反编译困境。突然想到,如果用户目标是特定应用(如游戏),OpenGLES渲染层的镜像会涉及GLSL修改,这和普通View反转完全不同。但当前提问没说明应用类型,先保留这个可能性,必要再追问细节比较稳妥。</think> 要修改APK实现UI内容的镜像反转,需要通过反编译、代码修改和重打包的流程。以下是详细步骤(需Java和Android开发基础): --- ### **方法1:修改布局文件(适合简单UI)** 1. **反编译APK** ```bash apktool d original.apk -o decompiled_dir ``` 2. **修改布局XML** 在`res/layout`中找到目标布局文件,为根布局添加镜像属性: ```xml <LinearLayout android:rotationY="180" <!-- 水平镜像 --> android:rotationX="180"> <!-- 垂直镜像(可选) --> ``` > ⚠️ 仅支持直接旋转整个界面,可能影响触摸事件坐标 3. **重打包并签名** ```bash apktool b decompiled_dir -o modified.apk keytool -genkey -v -keystore mykey.keystore -alias alias_name jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore mykey.keystore modified.apk alias_name ``` --- ### **方法2:注入全局反转代码(推荐)** 1. **反编译生成smali代码** 使用`apktool`同上,定位主Activity(通常在`smali/com/xxx/MainActivity.smali`) 2. **插入镜像逻辑** 在`onCreate()`方法中添加: ```smali # 获取根视图 const v0, 0x1020002 # android.R.id.content invoke-virtual {p0, v0}, Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View; move-result-object v0 # 设置水平镜像 const/high16 v1, 0x43340000 # 180.0f invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/view/View;->setRotationY(F)V ``` > 💡 通过`setRotationY(180)`实现全局水平翻转 3. **处理触摸事件(可选)** 若需修正触摸坐标,需重写`dispatchTouchEvent`并反向计算坐标值 --- ### **方法3:修改Framework层(需ROOT)** 1. **注入系统级反转** 修改`WindowManagerService.smali`,在`addView()`方法中插入: ```smali iget-object v0, p0, Landroid/view/WindowManagerImpl;->mView:Landroid/view/View; const/high16 v1, 0x43340000 invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/view/View;->setRotationY(F)V ``` > ⚠️ 影响所有APP,需系统签名权限 --- ### **其他方案对比** | **方式** | 难度 | 兼容性 | 维护性 | 适用场景 | |----------------|------|--------|------------|------------------| | 布局文件修改 | ★☆☆ | 高 | 低(需适配)| 简单固定布局 | | 代码注入 | ★★☆ | 中高 | 中 | 动态界面 | | Framework修改 | ★★★ | 低 | 差 | 系统级全局镜像 | | Xposed插件 | ★★☆ | 高 | 高 | 免重打包[^1] | --- ### **注意事项** 1. **签名验证绕过** 若APK有签名校验,需用Frida/Xposed挂钩`PackageManager.getPackageInfo()`伪造签名 ```javascript Java.perform(() => { let PM = Java.use("android.app.PackageManager"); PM.getPackageInfo.overload(...).implementation = ... // 返回原始签名 }); ``` 2. **资源混淆问题** 若APK经过资源混淆(如AndResGuard),需先用[AndResPro](https://github.com/amfory/AndResPro)解混淆 3. **性能影响** 镜像渲染会增GPU负载,在低端设备上可能引发布局卡顿 --- ### **更安全替代方案** 若无需持久化修改,可考虑: 1. **无障碍服务实现镜像** ```java public class MirrorService extends AccessibilityService { @Override public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) { AccessibilityNodeInfo root = getRootInActiveWindow(); root.performAction(AccessibilityAction.ACTION_SET_TRANSFORMATION .getId(), Bundle.EMPTY); // 实际需自定义矩阵变换 } } ``` 2. **SurfaceFlinger反射** (需ROOT)通过`SurfaceControl.screenshot()`获取截图后翻转重绘 --- ###
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