iOS开发中的触摸处理、响应链与性能优化
1. 触摸处理与线条绘制
在iOS应用开发中,处理触摸事件并将其转化为线条绘制是常见的需求。以下是实现这一功能的详细步骤和代码示例。
首先,创建一个方法用于清除集合数据并重新绘制视图:
- (void)clearAll
{
// 清空容器
[linesInProcess removeAllObjects];
[completeLines removeAllObjects];
// 重新绘制
[self setNeedsDisplay];
}
当触摸开始时,创建一个新的 Line 实例并将其存储在 NSMutableDictionary 中。使用 UITouch 对象的地址作为键:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event
{
for (UITouch *t in touches) {
// 是否为双击?
if ([t tapCount] > 1) {
[self clearAll];
return;
}
// 使用触摸对象(封装在NSValue中)作为键
NSValue *key = [NSV
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