XLua与C#的简单交互

本文介绍了在Unity中使用XLua进行C#与Lua交互的基础操作,包括C#调用Lua脚本执行代码、访问变量和调用函数,以及Lua如何调用C#的静态和非静态成员,包括属性、方法,并演示了对Unity对象的操作,如修改游戏物体的位置、颜色等。

 由于本人也是刚刚接触XLUA,所以,  今天的这篇文章就简单的讲述一下XLUA调C# ,C#调XLUA 的基本运用。

开始是C#调用LUA:

首先先下载Xlua文件  解压 把需要的文件导入到unity中

链接:https://pan.baidu.com/s/1OPivTn54SQjNl3H3IBHMrQ 
提取码:twgf 

导入完成以后新建一个CS脚本 ,在CS脚本中引用XLUA的命名空间。

 public GameObject cube;

    LuaEnv luaEnv = null;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //初始化lua环境  
        luaEnv = new LuaEnv();

        #region   C#调用lua

        luaEnv.DoString("print'hello word'");

      &

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