由于本人也是刚刚接触XLUA,所以, 今天的这篇文章就简单的讲述一下XLUA调C# ,C#调XLUA 的基本运用。
开始是C#调用LUA:
首先先下载Xlua文件 解压 把需要的文件导入到unity中
链接:https://pan.baidu.com/s/1OPivTn54SQjNl3H3IBHMrQ
提取码:twgf
导入完成以后新建一个CS脚本 ,在CS脚本中引用XLUA的命名空间。

public GameObject cube;
LuaEnv luaEnv = null;
// Use this for initialization
void Start()
{
//初始化lua环境
luaEnv = new LuaEnv();
#region C#调用lua
luaEnv.DoString("print'hello word'");
&

本文介绍了在Unity中使用XLua进行C#与Lua交互的基础操作,包括C#调用Lua脚本执行代码、访问变量和调用函数,以及Lua如何调用C#的静态和非静态成员,包括属性、方法,并演示了对Unity对象的操作,如修改游戏物体的位置、颜色等。
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