
cocos2dX
不要糟蹋五谷和杂粮
好记性真是不如烂笔头0.0
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cocos2dX 学习笔记——Label的使用
了解练习一下Label的基本使用和基本属性,话不多说直接上代码,场景接着使用上次的 。 对于需要说明的代码,已经打上注释。 #include "ThirdScene.h" #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; cocos2d::Scene * ThridScene::CreateScene() { CCScene * scene =...原创 2019-05-08 11:16:34 · 1157 阅读 · 0 评论 -
cocos2dX 学习笔记——触摸事件、键盘事件、重力事件
今天练习一下触摸、键盘、重力响应。话不多说,都在代码里 .h #ifndef _SCENE$_ #define _SCENE$_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class FourthScene :public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static coco...原创 2019-05-08 17:31:30 · 590 阅读 · 0 评论 -
cocos2dX 学习笔记——音乐、音效和进度条
每个游戏都需要音乐和音效,当然进度条也是必不可少一种,可以用于于技能CD,所以就用代码介绍和实现一下以上三种。 .cpp中 #include "FifthScene.h" #include "HelloWorldScene.h" #include "cocos2d.h" #include "fourthScene.h" //音乐需要SimpleAudioEngine头文件 还需要Cocos...原创 2019-05-09 15:43:43 · 725 阅读 · 0 评论 -
cocos2dX 学习笔记——跳转场景
俗话说:“活到老,学到老”。我还这么年轻,看来要学的还有很多呦<・)))><< 。所以今天呢就学习一下cocos的跳转场景 首先新建一个项目起名:jumpscene 就把HelloWord当做第一个场景,然后绘制按钮实现点击跳转第二个场景。 先在helloWord场景的init中声明一个菜单按钮 //获取尺寸; Size visiableSize = Di...原创 2019-05-07 19:52:30 · 2004 阅读 · 0 评论