
Cocos2d-x
wildtech
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x tolua++使用(C++自定义类导入lua)
一、Cocos2d-x根目录下目录下找到cocos2d-x自带的工具tolua++ 二、使用tolua++生成自定义类的声明 打开tool文件夹中的readme文件如下: [cpp] view plaincopy 1. Generating the luaC bindings with tolua++ t转载 2013-07-31 09:58:59 · 2369 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.0.4 小心隐藏的retain
Cocos2d-x中的CCObject类及其派生类,使用autorelease()方法,将自身交托于CCPoolManager管理器进行管理,都可以使用retain()方法来使自身的引用计数加一,使用release()方法来使自身的引用计数减一,当引用计数为0的时候,CCPoolManager管理器就会将其删除释放。 类 所有实例化Cocos2d-x里面的以CCObject为基类的类时,都要使转载 2013-07-29 14:13:54 · 984 阅读 · 0 评论