
游戏开发
文章平均质量分 80
wildtech
这个作者很懒,什么都没留下…
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云风开发笔记(1) 背包系统
折腾了好久,终于可以开始正式项目开发了。 之前的这段日子,我们陷落在公司的股权分配问题中,纠结于到底需要几个人到位才启动;更是反复讨论,到底应该做个怎样的游戏。林林总总,终于,在已经到位的几位同学的摩拳擦掌中,叮当决定自己挂帅开始干了。 就这么不到十个人,空旷的办公室,跟我们起先想像的情况不太一样。尤其是主策划还没有落定。我说,叮当,你好歹也是一资深游戏玩家,带了这么多年的游戏部,跟了这么多成转载 2013-03-12 20:42:55 · 1815 阅读 · 0 评论 -
云风开发笔记(2) Redis数据库结构设计
按照我们一期项目的需求,昨天我简单设计了数据库里的数据格式。数据库采用的是 Redis ,我把它看成一个远端的数据结构保存设备。它提供基本的 Key-Value 储存功能,没有层级表。如果需要两层结构,可以在 Value 里保存一组 Hashes 。 这是我第一次实战使用 Redis ,没有什么经验。不过类似的设施几年前自己实现过,区别不大。经过这几年,有了 Redis 这个开源项目,就不需要重转载 2013-03-12 20:54:01 · 1566 阅读 · 0 评论 -
云风开发笔记(4) Agent 的消息循环及 RPC
话接 开发笔记1 。我们将为每个玩家的接入提供一个 agent 服务。agent 相应玩家发送过来的数据包,然后给于反馈。 对于 agent 服务,是一个典型的包驱动模式。无论我们用 Erlang 框架,还是用 ZeroMQ 自己搭建的框架,agent 都会不会有太多的不同。它将利用一个单一的输入点获取输入,根据这些输入产生输出。这个输入点是由框架提供的。框架把 Agent 感兴趣的包发给它。转载 2013-03-14 16:10:50 · 1770 阅读 · 0 评论 -
LPC入门教程
LPC程序的概念: MUDOS是运行MUDLIB(就是服务器端的游戏代码)的程序,是游戏的驱动,即然叫OS(Operating System)自然可以理解成操作系统, 不过这是运行在Windows、Linux、FreeBSD等操作系统上的的操作系统,也许称为虚拟机更为合适, 一个MUDOS就是一个虚拟机,游戏LIB在这个虚拟机上运行。LPMUD的OS官方网站是: 1.1 基原创 2013-03-19 15:24:30 · 4819 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D HTML5 教程系列1: 项目配置和启动
这篇教程内容主要介绍Cocos2D-html的安装和入门,如果你已经完成了这一步,可以跳过前面的内容。接下来,还会介绍到配置web服务器, 一个选择性的步骤。好吧,开始介绍: 首先你应该下载cocos2d-html5的包, 下载地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5 Locate the zip icon, as demon翻译 2013-05-31 19:28:28 · 2385 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 使用JNI从Java调C++
最近项目中涉及到Android的移植,要用到java调用c++,方法其实也很简单。 假设java这边我需要调用C++那边的函数void PaySuccess(int type); 1、在java这边申明 1 privatestatic native voidnativePaySuccess(inti); 调用时,转载 2013-06-13 19:11:01 · 893 阅读 · 0 评论