抄游戏-battleheart

原文链接在这里:finalobject.cn

这个是我突发奇想然后在603做了几个晚上做出来的东西,然后后来做不动了就没有做下去。只实现了人物的移动、攻击动画和血条。游戏素材来源于battleheart,超级喜欢的一个游戏。

很久以前做的,一直没有整理,这次忽然想整理了,是因为我有点想认真的做点游戏,所以想把之前的东西整理整理就可以藏起来了,从头来过。毕竟之前用的是python下的pygame当作游戏引擎,感觉底层工作有点太多了,基础的开发工作量太大,也不方便后续的继续开发。目前物色了一个比较理想的引擎,叫做cocos2d。

项目链接在这里,环境需要python2和pygame,然后用到的代码就是src/main.py和src/gameEngine.py,然后其他的几个py文件是比较独立的小程序,感兴趣自己看看。

下面可能会有几个词,没有做过游戏的可能会有点陌生。scene,这个词其实比较好理解,就是场景嘛,用来搭载游戏场景的抽象的对象。sprite,这个词可以理解成,游戏中的一个个小单元,他们一个个相对的比较独立,比如英雄、小兵等等。

工具库

下面两个是代码里用到的python库,在游戏制作里这种库有一个很厉害的名字,叫做游戏引擎。
pygame
python底下一个比较常用的游戏库,没有认真学习过,所以不能做太多评价。 感觉只是定义了游戏里的一些常用的scene、spirte这些东西,更多的判定啊啥的都需要自己实现,比如物理引擎什么的。 更多地感觉他像是一个用来做游戏引擎的一个引擎。。 <
基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。 智能教学辅助系统 这是一个智能教学辅助系统的前端项目,基于 Vue3+TypeScript 开发,使用 Ant Design Vue 作为 UI 组件库。 功能模块 用户模块 登录/注册功能,支持学生和教师角色 毛玻璃效果的登录界面 教师模块 备课与设计:根据课程大纲自动设计教学内容 考核内容生成:自动生成多样化考核题目及参考答案 学情数据分析:自动化检测学生答案,提供数据分析 学生模块 在线学习助手:结合教学内容解答问题 实时练习评测助手:生成随练题目并纠错 管理模块 用户管理:管理员/教师/学生等用户基本管理 课件资源管理:按学科列表管理教师备课资源 大屏概览:使用统计、效率指数、学习效果等 技术栈 Vue3 TypeScript Pinia 状态管理 Ant Design Vue 组件库 Axios 请求库 ByteMD 编辑器 ECharts 图表库 Monaco 编辑器 双主题支持(专业科技风/暗黑风) 开发指南 # 安装依赖 npm install # 启动开发服务器 npm run dev # 构建生产版本 npm run build 简介 本项目旨在开发一个基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。
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