【Cocos2d-x】一次cocos2d-x lua项目构建apk的踩坑之旅

本文详细介绍了Cocos2d-x4.0在Windows10环境下,使用VisualStudio2019进行开发的环境搭建过程。从下载引擎、配置Python、设置NDK和SDK,到创建项目、编译运行,直至解决控制台显示及构建apk过程中遇到的问题,提供了一套完整的解决方案。
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机缘巧合,又跟老朋友cocos2d-x见面了,想不到都更新到cocos2d-x 4.0了。

开发环境:

cocos2d-x 3.17.2 Lua; VisualStudio 2019; Windows 10;

Ready Go: 下载cocos2d-x 3.17.2 ------> 安装python 2.7------>运行引擎目录下的setup.py------>填入NDK,SDK路径。好熟(dan)悉(teng)的流程啊.

 温习一下新手流程吧,快忘完了:

1.创建工程:cocos new MyProjectName -p com.xy.myprojectname -l lua

2.打开win32工程:

需要把所有依赖项目的Windows SDK版本改为自己环境的版本

3.运行项目

好激动啊,最怕这个过程报一大堆Error,被cocos整出心里阴影了。这时候我们要双手合十,诚心祈祷默念:阿弥陀佛,上天保佑编译通过...

......

......

......

谢天谢地,编译成功!

为了方便运行,在项目根目录下创建一个run.bat,内容如下:

set workDir=%~dp0
%workDir%/simulator/win32/MyProjectName.exe -workdir %workDir% -script ./src/main.lua

双击run.bat项目就跑起来啦。但是,为什么没有控制台窗口了?

网上找到了开启控制台的方法:

找到main.cpp文件并做如下修改,修改完成需要重新编译:

#include "main.h"
#include "SimulatorWin.h"
#include <shellapi.h>
#define USE_WIN32_CONSOLE 
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPTSTR    lpCmdLine,
	int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE  
	AllocConsole();
	freopen("CONIN$", "r", stdin);
	freopen("CONOUT$", "w", stdout);
	freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif
    auto simulator = SimulatorWin::getInstance();
    return simulator->run();
}

构建apk,这里有几个坑:

1.我的ndk版本是unity推荐的android-ndk-r16b,然鹅~,使用cocos默认配置'com.android.tools.build:gradle:3.1.0'会导致NDK编译失败,改成3.2.0能编译通过,但是打包出的apk没有assets文件夹。所以不要修改cocos默认配置的gradle版本。

2.那就只能改NDK版本了. Android Studio File->Settings->Appearance&Behavior->SystemSettings->Android SDK,找到SDK Tools勾选NDK

3.把CMake配置到环境变量。CMake的安装位置在Android Studio配置的安装Android SDK的目录下。

如:C:\AndroidSDK\cmake\3.10.2.4988404\bin

4.在AndroidManifest.xml中配置android:usesCleartextTraffic="true"

Android 27以上默认为false,使用明文Http Request会有报错,所以需要手动打开

OK,如果不出意外的话,apk可以正常运行了。

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