cocos2d-x lua与sqlite3

本文详细介绍如何在Lua项目中集成lsqlite3模块,包括下载、解压lsqlite3及lua_extensions,以及对cocos2d-x项目进行必要的配置与修改步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


前期准备

下载lsqlite3,再在lua_extensions引用

lua项目继承lsqlite3:


    1:将lsqlite3解压,project1\frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings 文件添加到该目录下


    2:将lsqlite3解压,project1\frameworks\cocos2d-x\external\lua 文件添加到该目录下


    3:解压lua_extensions 对比 该目录下的文件做更改 F:\MyProject\project1\frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual


    4:将引擎中该方法 更改如下   
void Widget::releaseUpEvent()  
{  
    if (_touchEventListener && _touchEventSelector)  
    {  
        (_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_ENDED);  
    }  
      
    if (_touchEventCallback) {  
        _touchEventCallback(this, TouchEventType::ENDED);  
    }  

}  

5.在vs中该项目中liblua新建一个文件筛选器lsqlite

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