命令模式

1.意图:

将一个请求或操作封装到对象中。

2.类图:



3.原理:

命令模式是对命令的封装,命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

每个命令都是一个操作:请求方发出请求要求执行一个操作,接收方收到请求并执行操作。命令模式允许请求方和接收方独立开来,使得请求方不必知道接收方的接口以及操作如何被执行。

4.特征:

请求者(Invoker): 负责发出命令请求。

接收者(Receiver):具体实施或执行一个请求。

抽象命令(Command):给出所有具体命令的抽象接口。

具体命令(ConcreteCommand):定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现抽象命令的方法,负责调用接收者的相应操作。

客户端(Client):创建一个具体的命令对象,并确定其接收者。
5.说明:

6.使用案例:

7.代码:

// Invoker.java请求者

public class Invoker

{

private Command command;

public Invoker(Command command)

{

this.command = command;

}


public void action()

{

command.execute();

}

}


// Command.java抽象命令

public interface Command

{

/**

* this method is called by client to execute this command

*/

void execute();

}


// ConcreteCommand.java 具体命令

public class ConcreteCommand implements Command

{

private Receiver receiver;

public ConcreteCommand(Receiver receiver)

{

this.receiver = receiver;

}

public void execute()

{

receiver.action();

}

}


// Receiver.java 接收者

public class Receiver

{

public Receiver()

{

}

public void action()

{

System.out.print("do some action");

}

}


// Client.java 客户端

public class Client

{

public static void main(String[] args)

{

Receiver receiver = new Receiver();

Command command = new ConcreteCommand(receiver);

Invoker invoker = new Invoker(command);

invoker.action();

}

}
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