Runtime programming guide

本文深入探讨Objective-C的现代与遗产Runtime版本,解释了methodForSelector和objc_msgSend方法的工作原理,展示了类结构、isa指针以及动态绑定过程。文章还详细介绍了消息转移机制、动态加载能力以及如何通过runtime实现方法的转移与响应。
objective-c有两个版本的runtime,“modern” 和 “legacy”,objective-c 2.0,iphone的应用和64位的OS X 10.5及以后的版本都使用的是modern版本的。
runtime系统是一个动态共享库,开放的接口都定义在/usr/include/objc.h文件中

objc_msgSend 方法:
在objective-c中,方法会在runtime的时候才进行绑定,而不是在编译阶段,编译器会在编译阶段,把方法编译成:[receiver message],然后再通过objc_msgSend(receiver, selector)来实现方法动态绑定,如果有参数,那么调用为objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)

没一个类结构都包括两个比不可少的元素,指向父类的指针和类表,类表包含类的方法名、地址。一个类创建,内存会分配空间给类,然后初始化变量,其中isa变量是指向类结构的指针。继承自NSObject 或者 NSProxy的类都会有isa指针,一个NSObject对象内容和objc_object结构体内容相同。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0102/4538/a9ae67ba-009b-31fe-93b4-acd3f1b64749.png[/img]

objc_msgSend 绑定方法,isa指针先会去类的类表中寻找方法名和地址,如果没找到,就去父类的类表中寻找,直到NSObject类的类表。一个方法就这样的被动态的绑定给消息。为了加速绑定过程,runtime系统会cache常用方法。
objc_msgSend传入的两个参数,会返回self和_cmd
- strange {
id target = getTheReceiver();
SEL method = getTheMethod();
if ( target == self || method == _cmd )
return nil;
return [target performSelector:method];
}

一个类定义一个方法,可以通过类指针methodForSelector:去指定方法的实现。methodForSelector是runtime的实现,不是OC的特性
void (*setter)(id, SEL, BOOL);
int i;
setter = (void (*)(id, SEL, BOOL))[target
methodForSelector:@selector(setFilled:)];
for ( i = 0 ; i < 1000 ; i++ )
setter(targetList[i], @selector(setFilled:), YES);

可以通过定义@dynamic,手动实现getter和setter方法,还可以通过resolveInstanceMethod:和 resolveClassMethod:来动态绑定对象方法和类方法。
void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) {
// implementation ....
}

@implementation MyClass
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
{
if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:aSEL];
}
@end

通过resolveInstanceMethod函数,来实现方法的转移。如果respondsToSelector: or instancesRespondToSelector:方法调用了,那么self会先去调用他们给定的方法。

一个OC的程序在running状态,可以加载新的类和类别,新的代码会加载到正在running的程序。动态加载可以做很多事情,比如不同的系统模块是被动态加载的。
虽然在objc/objc-load.h文件中定义了objc_loadModules动态加载模块,但是NSBundle类提供更方便的加载,详见NSBundle class reference

消息转移:
发送一个消息给对象,如果对象没有处理消息,那么会报错,但在报错之前,runtime系统会给对象第二次机会去处理消息。这个机会就是发送带有所有消息特征的NSInvocation对象参数,通过forwardInvocation:方法。 我们可以通过forwardInvocation方法来实现消息第一次没有处理的默认响应。
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
if ([someOtherObject respondsToSelector:
[anInvocation selector]])
[anInvocation invokeWithTarget:someOtherObject];
else
}
[super forwardInvocation:anInvocation];

forwardInvocation可以做的事情很多,可以让所有消息响应一个方法,或者不响应,或者实现对象属性方法的懒加载(初始化一个复杂对象,很多属性会在调用的时候初始化)等等,这个方法只有调用一个不存在的方法才会执行。可以通过查看NSInvocation class reference来查看。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0102/4540/35fc7576-fb01-3045-b3a2-b10f969633df.png[/img]
if ( [aWarrior respondsToSelector:@selector(negotiate)] )
{
//the answer is NO, even though it can receive negotiate messages without error and respond to them, in a sense, by forwarding them to a Diplomat.
}

- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector
{
if ( [super respondsToSelector:aSelector] )
return YES;
else {
/* Here, test whether the aSelector message can *
* be forwarded to another object and whether that *
* object can respond to it. Return YES if it can. */
}
return NO; }


声明变量:
@interface Lender : NSObject {
float alone;
}
@property float alone;
@end

获取变量list
id LenderClass = objc_getClass("Lender");
unsigned int outCount;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(LenderClass, &outCount);
获取变量名称
const char *property_getName(objc_property_t property)
给定变量名称,获得其引用
objc_property_t class_getProperty(Class cls, const char *name)
objc_property_t protocol_getProperty(Protocol *proto, const char *name, BOOL
isRequiredProperty, BOOL isInstanceProperty)
获取变量name和值(值是encode过的)
const char *property_getAttributes(objc_property_t property)

打印所有的属性:
id LenderClass = objc_getClass("Lender");
unsigned int outCount, i;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(LenderClass, &outCount);
for (i = 0; i < outCount; i++) {
objc_property_t property = properties[i];
fprintf(stdout, "%s %s\n", property_getName(property),
property_getAttributes(property));
}
**高校专业实习管理平台设计与实现** 本设计项目旨在构建一个服务于高等院校专业实习环节的综合性管理平台。该系统采用当前主流的Web开发架构,基于Python编程语言,结合Django后端框架与Vue.js前端框架进行开发,实现了前后端逻辑的分离。数据存储层选用广泛应用的MySQL关系型数据库,确保了系统的稳定性和数据处理的效率。 平台设计了多角色协同工作的管理模型,具体包括系统管理员、院系负责人、指导教师、实习单位对接人以及参与实习的学生。各角色依据权限访问不同的功能模块,共同构成完整的实习管理流程。核心功能模块涵盖:基础信息管理(如院系、专业、人员信息)、实习过程管理(包括实习公告发布、实习内容规划、实习申请与安排)、双向反馈机制(单位评价与学生反馈)、实习支持与保障、以及贯穿始终的成绩评定与综合成绩管理。 在技术实现层面,后端服务依托Django框架的高效与安全性构建业务逻辑;前端界面则利用Vue.js的组件化特性与LayUI的样式库,致力于提供清晰、友好的用户交互体验。数据库设计充分考虑了实习管理业务的实体关系与数据一致性要求,并保留了未来功能扩展的灵活性。 整个系统遵循规范的软件开发流程,从需求分析、系统设计、编码实现到测试验证,均进行了多轮迭代与优化,力求在功能完备性、系统性能及用户使用体验方面达到较高标准。 **核心术语**:实习管理平台;Django框架;MySQL数据库;Vue.js前端;Python语言。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
在电磁散射与雷达技术的研究中,涉及粗糙表面电磁特性模拟的核心概念包括统计参数化建模方法、不同电场矢量方向的极化模式、特定方向的能量反射现象、理想化波前模型以及具有随机起伏特征的界面。以下是对这些要点的系统阐述: 统计参数化建模是一种基于表面统计特征描述其不规则性的电磁散射计算方法,尤其适用于均方根高度较小的粗糙界面在微波至毫米波频段的散射特性分析。 水平极化与垂直极化分别指电场矢量平行于地面和垂直于地面的振动状态。在雷达探测中,采用不同的极化模式有助于提升目标辨识度并抑制环境干扰。 当电磁波与物体相互作用时,部分能量沿接近入射方向返回,这种现象称为反向散射。其在雷达系统的探测灵敏度与目标特征分析中具有关键作用。 平面波是在均匀介质中传播的理想波型,其电场与磁场分布保持一致的相位关系,常作为理论简化模型用于电磁问题的解析与数值计算。 粗糙界面指具有随机起伏特征的表面,其不规则程度可通过均方根高度进行量化。这种结构特性会改变电磁波的传播路径与能量分布,进而影响信号的接收与处理。 相关压缩文件可能包含了实现上述建模方法的程序代码,通常采用数值计算语言编写,用于模拟不同极化状态下粗糙表面对平面波的反向散射响应。通过此类仿真,能够预测各类场景下的散射参数,为雷达系统设计与遥感数据解译提供理论依据。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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