操作Flex中的DataGrid,并放入TextInput编辑

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<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" creationComplete="init()" viewSourceURL="srcview/index.html">
   
   <mx:DataGrid id="myDG" dataProvider="{customers}" rowCount="5" width="300" height="200" editable="true">
      <mx:columns>
         <mx:DataGridColumn headerText="Name" width="100" dataField="name" editable="false" editorDataField="text">
            <mx:itemRenderer>
               <mx:Component>
                  <mx:HBox horizontalScrollPolicy="off">
                     <mx:Label text="{data.name}" />
                     <mx:Spacer width="100%" />
                     <mx:Label text="+" click="outerDocument.editCell(0)" toolTip="Edit" />
                  </mx:HBox>
               </mx:Component>
            </mx:itemRenderer>
            <mx:itemEditor>
               <mx:Component>
                  <mx:TextInput text="{data.name}" />
               </mx:Component>
            </mx:itemEditor>
         </mx:DataGridColumn>
         
         <mx:DataGridColumn headerText="Addresss" dataField="address" width="200" editable="false" editorDataField="text">
            <mx:itemRenderer>
               <mx:Component>
                  <mx:HBox horizontalScrollPolicy="off">
                     <mx:Label text="{data.address}" />
                     <mx:Spacer width="100%" />
                     <mx:Label text="+" click="outerDocument.editCell(1)" toolTip="Edit" />
                  </mx:HBox>
               </mx:Component>
            </mx:itemRenderer>
            <mx:itemEditor>
               <mx:Component>
                  <mx:TextInput text="{data.address}" />
               </mx:Component>
            </mx:itemEditor>
         </mx:DataGridColumn>
      </mx:columns>
   </mx:DataGrid>
   
   <mx:Model id="custdata">
      <customers>
         <customer>
            <name>Cust1</name>
            <address>Address1</address>
         </customer>
         <customer>
            <name>Cust2</name>
            <address>Address2</address>
         </customer>
         <customer>
            <name>Cust3</name>
            <address>Address3</address>
         </customer>      
      </customers>
   </mx:Model>   

   <mx:Script>
      <![CDATA[
         import mx.collections.ArrayCollection;
         
         [Bindable] private var customers:ArrayCollection = new ArrayCollection();

         private function init():void {
            customers = new ArrayCollection(custdata.customer);
         }
         
         public function editCell(column:Number):void {
            myDG.editedItemPosition = {columnIndex:column, rowIndex:myDG.selectedIndex}
         }
      ]]>
   </mx:Script>

</mx:Application>

 

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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