游戏设计自学记录(10)

游戏设计师一定要会用“X光”看透游戏的表皮,理解其骨架,这个骨架就是由游戏机制定义的。游戏机制是游戏真正的核心。剥离所有美学、技术、故事成分后,剩下的互动及关系,就是游戏机制。以我看的此书为例,作者将游戏机制分为七大类。

1.空间:定义了一个游戏中可以存在的各个地点,以及它们之间如何互相关联。游戏空间是离散或连续的、具有一定数量的维度、具有连接或不连接的有界区域。

2.时间:有一个词专门标识游戏中离散的时间单位:回合,每一回合都是一个离散的时间单位。还有许多游戏不是回合制,而是在连续时间中进行的,大部分动作、体育类游戏都是这样。游戏让我们得以做一件现实中永远无法做到的事:操控时间。有时我们可以暂停游戏、倒转游戏、加速游戏、调整时间到早、中、晚等等。设计师的目标是创造体验,而体验如果太短、太长、太快、太慢,都同意扫兴。要让你的体验长度刚刚好,问自己:是什么决定了我的游戏活动长度?我的玩家是否因为游戏结束太快或游戏时间太长而感到沮丧?时钟和竞赛能不能让我的游戏玩法更激动人心?时间限制也许会让玩家烦躁,去掉时间限制会更好吗?

3.对象、属性、状态:对象是游戏机制里的名词。角色、物体、标志、计分板或其他一切在你游戏中能看见、操纵的内容,都属于对象之列。属性及其状态是形容词,属性是有关一个对象的各类信息。属性可以是静态的也可以是动态的,我们主要感兴趣的是动态属性。

4.行动:行动是游戏机制的动词。行动包含两个方面。1.基本行动:玩家能做的基本动作。2.策略行动:在游戏大局上有意义,和玩家怎么使用基本行动来达成目标有关。没有行动的游戏就像是没有动词的句子,什么也不会发生。游戏设计师要做的最基本的决定,便是确定你的游戏中的行动,对这些行动进行微小改变也会对游戏造成一系列巨大的影响,也许会创造出惊人的自发玩法,也可能让游戏变得波澜不惊又烦琐。学会听从游戏的声音、玩家的声音,从中了解你的选择能带来什么。

5.规则:规则定义了空间、时间、对象、行动、行动结果、行动限制,以及目标。规则令前述所有的机制成为可能,并且加上了游戏之所以为游戏的一大关键——目标。为确保游戏中有适当且均衡的目标,问自己:我的游戏的终极目标是什么?这个目标对玩家明确吗?如果有一系列目标,那么玩家明白吗?不同的目标是否以一种有意义的方式互相关联?我的目标是否具体、可行、汇报丰厚?玩家有无机会决定自己的目标? 规则是一切游戏机制的基础。不是规则定义了游戏,规则就是游戏。从规则的角度观察自己的游戏,非常重要。游戏里的规则是在实验中逐步完善的,一定要在试玩的同时做好记录,因为正是这些试玩过程会暴露你编出来的规则漏洞,如果只是随便修修补补不认真记录,那么同样的漏洞会再现。要在规则上花费足够的时间和思量。

6.技巧:每个游戏都需要玩家实践特定技巧。如果玩家的技巧水平与游戏难度相符,那么玩家就会感受到足够的挑战,并且停留在心流区域内。技巧可大致分为三类:1.身体技巧:力量、灵巧、协调性和耐力。2.精神技巧:记忆、观察、解密。3.社交技巧:阅读对手、愚弄对手、配合队友等。发挥技巧可以让人很快乐,这是人们喜爱游戏的一大原因。当然,只有技巧本身有趣又带来奖励,加上挑战的难度正好位于太简单和太难之间的理想平衡地带,才有这种快乐。就算是沉闷无聊的技巧,用虚拟技能加以包装,提供适当水平的挑战,也可以变得很有趣。技巧很大程度上定义了体验。

7.概率:概率在好玩的游戏里是不可或缺的部分,因为概率意味着不确定性,而不确定性意味着惊喜,惊喜是人类愉悦的重要来源,乐趣的秘密原料。优秀的游戏设计师一定要成为概率高手,按意志塑造概率,令创造出来的体验充满挑战性决策和好玩的惊喜。期望值是分析游戏平衡时最有价值的一大工具,使用它的难点在于找到一种方式,用数值来表达玩家可能遇到的一切事物。风险和随机性就像香料。完全不加的游戏可能淡而无味,而放的太多又会压倒一切,但运用得恰到好处,它们可以引出游戏中其他的风味。深入观察自己的游戏,看看风险和随机性在何处自然浮现,然后再决定如何驯服,令其为你服务。不要掉入思维陷阱,以为只有投掷或生成随机数才会产生概率相关的元素,相反,在玩家遭遇未知的每个时刻,你都能找到他们。

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