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二叉树基础练习
binarytree.h #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<assert.h> typedef int BTDataType; typedef struct BinaryTreeNode { struct BinaryTreeNode原创 2018-04-22 20:38:15 · 357 阅读 · 0 评论 -
双向链表 练习
#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<assert.h> typedef int DataType; typedef struct DListNode { struct DListNode* _prev; DataType _data; struct DListNode* _ne原创 2018-03-28 00:49:07 · 410 阅读 · 0 评论 -
栈与队列 练习
栈 #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<assert.h> typedef int DataType; #define Stack_size 10 typedef struct Stack { DataType* _array;//数组指针 size_t _top; //栈顶原创 2018-03-27 20:14:12 · 354 阅读 · 0 评论 -
链表练习题
从尾到头输出单链表void ReversePrint(SListNode *phead) //phead为链表头指针 { SListNode *head = phead; SListNode *tail = head; if (phead == NULL) //链表为空 {原创 2018-03-26 21:53:07 · 397 阅读 · 0 评论 -
时间复杂度与空间复杂度
本文部分取自搜狗百科 在求算法效率时,通常有事前分析和事后分析两种方法,事后分析因为必须实际检验过后才能得出答案,且可能由于硬件方面等外部原因影响结果而不被推广,事前分析的主要就是在考量一个算法的基本执行次数,这就是时间复杂度。时间复杂度:一般情况下,算法中基本操作重复执行的次数是问题规模n的某个函数,用T(n)表示,若有某个辅助函数f(n),记作T(n)=O(f(n)),称O(f(n))为算法的原创 2018-03-21 13:33:12 · 282 阅读 · 0 评论 -
链表 增删查改
#include<stdio.h> #include<Windows.h> #include<assert.h> typedef int DataType; typedef struct SListNode { DataType data; struct SListNode *next; }SListNode; SListNode*原创 2018-03-19 21:12:07 · 338 阅读 · 0 评论 -
顺序表 增删查改
#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<assert.h> #include<stdlib.h> #define len 3 typedef int Datatype; typedef struct SeqList { Datatype *a; s原创 2018-03-18 22:02:23 · 403 阅读 · 0 评论 -
通讯录1 动态开辟内存
define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 include include include include原创 2018-03-17 17:10:20 · 223 阅读 · 0 评论 -
通讯录
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<assert.h> struct stu { char name[5]; char sex[2]; int age;原创 2018-03-17 17:00:47 · 271 阅读 · 0 评论 -
数据结构:各类迷宫问题详解(c语言版)
第一类 简单迷宫(不含多条出路,不带环)(0代表墙,1代表通路) 思路分析: 1.以入口为起点,寻找出口(除了起点以外的边缘上的点) 2.判定当前点坐标是否可以走。(坐标合法且不为0) 3.如果合法则将当前点标记成走过的并入栈(维护一个栈可以记录走过的路径,栈的长度就是路径的长度) 4.判断当前点是否是出口,是出口就return(该迷宫不存在别的出口),如果不是出口,...原创 2018-04-01 23:40:33 · 31915 阅读 · 1 评论 -
栈与对列 练习题
1.实现一个栈,要求实现Push(出栈)、Pop(入栈)、Min(返回最小值)的时间 复杂度为O(1) 创建2个栈 s 和 min ,入栈时,先入栈s,在判断是否 出栈时,如果s栈的top元素与min栈的top元素相等,则两个都出栈,否则只出s栈的top取min值时直接返回min栈top元素即可 function.h #pragma once #include"stack.h"原创 2018-04-08 21:54:19 · 357 阅读 · 0 评论 -
哈希表--开散列(哈希桶,拉链法)
functions.h #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<windows.h> typedef int KeyType;//关键字类型 typedef int ValueType;//个数类型原创 2018-06-01 16:09:30 · 436 阅读 · 0 评论 -
排序思想,代码实现和优缺点比较
void insert_sort(int *a, int size) { //插入排序: //每一步将一个待排序的元素,插入到前面已经有序的一组元素中, //直到元素排完为止。 assert(a); assert(size>0); for (int i = 1;i < size;i++) {原创 2018-06-14 23:59:53 · 652 阅读 · 0 评论 -
贪吃蛇
UI.h #pragma once struct UI { int margintop;//墙离上窗口的距离 int marginleft;//墙离左窗口的距离 int gamewidth;//游戏里宽度上显示块个数 int gameheight;//游戏里高度上显示块个数 int windowWidth;//整个窗口的宽度 int win...原创 2018-05-17 20:24:14 · 267 阅读 · 0 评论 -
哈希表--开放定制法 练习
functions.h #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<assert.h> typedef int KeyType; //关键字类型 typedef int ValueType;//个数类型 typedef enum type //类型 { _EMPTY, _EXIS原创 2018-05-14 20:01:37 · 492 阅读 · 0 评论 -
二叉搜索树 练习
binary_search_tree.h#pragma once #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<assert.h> typedef int DataType;typedef struct BSTreeNode { struct BSTreeNode* _left; struct BSTreeNode* _right;原创 2018-05-05 23:40:43 · 389 阅读 · 0 评论 -
堆 练习
以大堆为例: heap.h #pragma once #include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;windows.h&gt; #include&lt;assert.h&gt; typedef int HeapDataType; typedef struct heap//堆在物理结构上看就是一个数组,只是我们把他抽象成树状结构 { HeapD原创 2018-04-25 17:24:41 · 335 阅读 · 0 评论 -
时间复杂度与空间复杂度
算法的时间复杂度和空间复杂度-总结 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 通常,对于一个给定的算法,我们要做 两项分析。第一是从数学上证明算法的正确性,这一步主要用到形式化证明的方法及相关推理模式,如循环不变式、数学归纳法等。而在证明算法是正确的基础上,第二部就是分析算法的转载 2018-04-14 14:18:14 · 243 阅读 · 0 评论 -
用逆波兰表达式完成简单计算器
definition.h #pragma once #include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;windows.h&gt; #include&lt;assert.h&gt; #define len 10 #define Stack_size 20 typedef enum comput //运算 { OP_NUM=1,//操作数 OP_SYMBO原创 2018-04-12 23:10:35 · 533 阅读 · 0 评论