OGRE3D入门探索01:将渲染窗口嵌入到Win32主窗口

本篇博客介绍了如何将OGRE3D渲染引擎的窗口嵌入到Win32应用程序的主窗口中,并结合FMOD实现音乐播放。文章通过示例代码详细讲解了配置Ogre渲染系统、设置日志、选择Direct3D9渲染子系统、创建及初始化渲染窗口的过程。同时,讨论了外部事件处理和窗口关闭后的清理工作。

从《OGRE3D引擎入门重拾》这篇文章开始,本系列关注OGRE3D渲染引擎及其周边应用。

本文以一个简单的示例来说明如何将Ogre的渲染窗口嵌入到另一个父窗口中,

为了增加趣味性(就是这么任性哈)我特意增加了FMOD的音乐播放支持。

首先将代码贴上来吧

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  CREATED by fengyhack [@<163.com><gmail.com><qq.com><live.cn>]
//  OGRE Example: Embeded window, Playing sound with FMOD.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <Windows.h>
#include <OgreRoot.h>
#include <OgreRenderSystem.h>
#include <fmod.hpp>
#include <string.h>
#pragma comment(lib,"OgreMain.lib")
#pragma comment(lib,"fmod_vc.lib")

using namespace Ogre;
using namespace std;

#define STR_RENDER_SYSTEM_DirectX9  "Direct3D9 Rendering Subsystem"
#define STR_RENDER_SYSTEM_OpenGL  "OpenGL Rendering Subsystem"

#define WINDOW_WIDTH	800	
#define WINDOW_HEIGHT	600		

LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR strCmdLine, INT nCmdShow)
{
	string rsName = STR_RENDER_SYSTEM_DirectX9;  // Using DirectX9
	string windowTitle = string("OGRE Example Window - ") + rsName;
	int width = WINDOW_WIDTH, height = WINDOW_HEIGHT;

	// Ogre Objects: Log, Root, RenderSystem, etc.
	LogManager* logMgr = new LogManager;
	Log* m_pLog = LogManager::getSingleton().createLog("LoggerFile.log", true, true, false);
	Root* m_pRoot = new Root("plugins.cfg", "config.cfg");
	RenderSystemList rsList = m_pRoot->getAvailableRenderers();
	RenderSystemList::iterator it = rsList.begin();
	RenderSystem* pRenderSubystem = NULL;
	while (it != rsList.end())
	{
		pRenderSubystem = *it;
		if (pRenderSubystem->getName() == rsName)
		{
			m_pRoot->setRenderSystem(pRenderSubystem);
			break;
		}
		++it;
	}
	pRenderSubystem = m_pRoot->getRenderSystem();
	if (pRenderSubystem == NULL)
	{
		string msg = "FAILED to set Rendering Subsystem: " + rsName;
		MessageBox(NULL, msg.c_str(), "ERROR", MB_OK);
	}
	if (!m_pRoot->restoreConfig())
	{
		m_pRoot->showConfigDialog();
	}

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// Do somethig (i.e. initialization) here
	// E.G. 
	// Read properties from config.cfg
	// and then set the parameters such as width/height, etc.
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////

	// Win32 Window - Parent/External window
	LPCSTR wcexName = "MainWindow";
	WNDCLASSEX wndClass = { 0 };
	wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
	wndClass.cbClsExtra = 0;
	wndClass.cbWndExtra = 0;
	wndClass.hInstance = hInst;
	wndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //LoadIcon(hInst, IDI_ICON1);
	wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
	wndClass.lpszMenuName = NULL;
	wndClass.lpszClassName = wcexName;
	RegisterClassEx(&wndClass);
	DWORD dwStyle = WS_SYSMENU | WS_SIZEBOX;
	HWND hWnd = CreateWindow(wcexName, windowTitle.c_str(), dwStyle, 
		100, 100, width, height, NULL, NULL, hInst, NULL);
	
	// Ogre Window will be embedded on the Parent/External Window(aka. Win32 Window)
	m_pRoot->initialise(false);
	NameValuePairList miscParams;
	// HWND hWnd: Ogre Window's paren
【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究展开,重点介绍基于Matlab的代码实现方法。文章系统阐述了遍历理论的基本概念、动态模态分解(DMD)的数学原理及其与库普曼算子谱特性之间的内在联系,展示了如何通过数值计算手段分析非线性动力系统的演化行为。文中提供了完整的Matlab代码示例,涵盖数据驱动的模态分解、谱分析及可视化过程,帮助读者理解并复现相关算法。同时,文档还列举了多个相关的科研方向和技术应用场景,体现出该方法在复杂系统建模与分析中的广泛适用性。; 适合人群:具备一定动力系统、线性代数与数值分析基础,熟悉Matlab编程,从事控制理论、流体力学、信号处理或数据驱动建模等领域研究的研究生、博士生及科研人员。; 使用场景及目标:①深入理解库普曼算子理论及其在非线性系统分析中的应用;②掌握动态模态分解(DMD)算法的实现与优化;③应用于流体动力学、气候建模、生物系统、电力系统等领域的时空模态提取与预测;④支撑高水平论文复现与科研项目开发。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐段调试运行,对照理论推导加深理解;推荐参考文中提及的相关研究方向拓展应用场景;鼓励在实际数据上验证算法性能,并尝试改进与扩展算法功能。
本系统采用微信小程序作为前端交互界面,结合Spring Boot与Vue.js框架实现后端服务及管理后台的构建,形成一套完整的电子商务解决方案。该系统架构支持单一商户独立运营,亦兼容多商户入驻的平台模式,具备高度的灵活性与扩展性。 在技术实现上,后端以Java语言为核心,依托Spring Boot框架提供稳定的业务逻辑处理与数据接口服务;管理后台采用Vue.js进行开发,实现了直观高效的操作界面;前端微信小程序则为用户提供了便捷的移动端购物体验。整套系统各模块间紧密协作,功能链路完整闭环,已通过严格测试与优化,符合商业应用的标准要求。 系统设计注重业务场景的全面覆盖,不仅包含商品展示、交易流程、订单处理等核心电商功能,还集成了会员管理、营销工具、数据统计等辅助模块,能够满足不同规模商户的日常运营需求。其多店铺支持机制允许平台方对入驻商户进行统一管理,同时保障各店铺在品牌展示、商品销售及客户服务方面的独立运作空间。 该解决方案强调代码结构的规范性与可维护性,遵循企业级开发标准,确保了系统的长期稳定运行与后续功能迭代的可行性。整体而言,这是一套技术选型成熟、架构清晰、功能完备且可直接投入商用的电商平台系统。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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