OGRE3D引擎入门重拾

本文介绍了如何在Windows环境下编译OGRE3D引擎1.81版本,包括源码下载、CMake配置、Visual Studio编译以及简单的示例项目。在编译过程中详细说明了每个步骤,包括依赖包的配置和生成Smaples目录下的SampleBrowser.exe。此外,还提供了一个入门级别的示例,展示了如何创建项目、设置渲染系统,并解释了关键配置文件的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

好久没有再碰过OGRE(食人魔)引擎了,之前一直在探索Irrlicht(鬼火)。

最近突然对食人魔重新起了兴致,不如再次开始吧,能学到哪里就那里吧。


本文关注OGRE3D引擎1.81.版本的源码编译,然后放送一个简单的示例(加入了IrrKlang音频播放)。

如有疑问可取官网,链接戳这里http://www.ogre3d.org/


假设在Windows (Win7, Win8, Win8.1均可)下配置了cmake和Visual Studio (推荐VS2010,VS2012,VS2013)

博主在win8.1 x64及win7 x64上分别安装了VS2013,以32位方式编译。


下载源码及依赖包



首先配置依赖包

打开CMake-gui,设置源码目录以及编译后安装目录

点击Configure设置编译器之后,再次点击Configure,这是CMake会提示Configure done

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