Unity WebGL Input输入中文

在Unity中开发WebGL应用时遇到input输入中文的兼容性问题,导出后无法输入中文。该问题可以通过使用特定插件解决,插件工作原理是生成HTMLinput并同步输入值。在设置中禁用CompressionFormat或尝试其他压缩格式。另外,文章还提到了手机浏览器上可能出现的输入框不消失的bug,可通过移除焦点和延迟隐藏input来修复。

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在unity中input可以输入中文, 导出WebGL后,input不能中文。

插件链接

插件原理:点击unity中的input,插件会重新生成一个html中的input,输入的汉字会赋值到unity中的input中。当鼠标点击空白处,插件生成的input会被删除。

  1. 将WebGLSupport文件夹复制到Assets下

  1. 在input上添加WebGLInput组件

  1. 导出WebGL时,设置
    File > Build Setting > Player Setting > Publishing Settings > Compression Format 选择 Disabled

Compression Format选择Disabled如果不行,请试试选择别的

手机浏览器访问:

手机浏览器访问时会出一个input:去除input。

打开WebGLInput.cs,修改两处

第一处

第二处

有时可能会出现手机键盘一直出现,不消失的bug。因为此插件生成input没有被删除。

移除焦点

//获取数量插件生成input的数量
int count = Input.GetComponent<WebGLSupport.WebGLInput>().getInstances();
if (count > 0){
//移除焦点
     Input.GetComponent<WebGLSupport.WebGLInput>().DeactivateInputField(); 
//如果input不隐藏,请忽略此步骤    
//当执行此代码时,input必须等待一点时间后,才能隐藏,否则失败    
     StartCoroutine(Hide()); //代码等待0.05秒
 }

 //等待
private IEnumerator Hide()
{
    yield return new WaitForSeconds(0.05f);

}
              

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